こっとまーくあいてぃー

ITとかゲームとか野球の話。競馬は別ブログあるよ。

5/15に1年半ぶりに東京競馬場に行った。

タイトルの通り。
まぁ今の競馬場がどんな感じなのかっていうだけの話ですが書いていこうかと思います。写真は面倒なのでなし。

入場券の確保

指定席予約サイトでやる。ここで入場券を買わないと回数券だろうと何だろうと入れないのが今の競馬場。
去年は個人で買わなきゃだったけど今年は同行者を連れて行けるようになった。まぁ席は離されるけど。
この日の入場券は先着販売だったのでまあログインバトルだった感じ。
ちなみに先着販売じゃない場合は抽選予約。
GI開催日とかは通常はJRAカード会員じゃないと当選とかしないって言う噂は耳にする。
実はJRAカード会員じゃないのに来週のオークスにも当選したので↑が本当かは知らないけど。

会員ログイン | JRA指定席ネット予約

余談だけど、このサイトはヤクルトスワローズのスワチケと同じサービス(ぴあかなんかのそーゆーサービスらしい?)なのでログインバトルはなかなか熾烈。

府中競馬正門前駅

この日は京王線府中競馬正門前駅からの入場にした。
新宿着いて気づいたけど、東府中への臨時停車がない上に競馬場線が間引かれてるっぽくて東から行く組は中央線で西国分寺乗り換えした方がいいんじゃないかなって気になった。
たまたまかそーゆー運用なのかわからないけど時刻表上は東府中から徒歩の方が早いかなって思ってたら競馬場線が待っててくれたので遅延なく乗り換えられてよかった。

入場

上のJRAのチケット予約で入場券を手に入れていたら入場ができる。 スマホQRコードを出して指定席受付に並べって言われるけどこのQRコードの表示がなかなかの初見殺し。
さっきの指定席予約サイトをログインしないでログイン情報を入力してQRコード表示ボタンを押すと出てくる。
こんなのわかるかよ購入履歴から表示するようにしろよって思ったよね。
表示方法を受付で聞いてる人俺以外にもいたよ。当たり前だよね。
ここで同行者がいる場合は紙に氏名と連絡先を書く。
これ、個人情報保護方針みたいなのまったく説明なかったけどまあJRAなのでいっかって思ったけどあまり良くないとは思う。
入場券と一緒にリストバンド渡されて、これを係の人につけてもらって入場。
入場時に検温と手指の消毒を徹底される、あとマスクケースが配られる。
ちなみに手荷物検査フェーズは無くなってた。

余談だけど、大前提となる入場券予約が理解できないおじさんが入場門で食い下がってて「うちにはインターネットはないんだから入れろ」とか言ってるのなかなか面白かった。
だいたいマスクしてないんだよねあの手の人、でも新聞は3紙ぐらい持ってて気合だけは十分だった。

場内

人がものすごく少ない以外はいつもどおりと言う感じ。逆に快適まである。
どこにでも移動できるしスタンドも普通に利用できるし、自由席エリアの椅子も間引かれて入るけど普通に使ってても怒られない。
極端な話、入場さえできれば何人かのグループで見ることも可能だとは思う。このご時世あんまり良くないと思うけど。

ターフィーショップ

アーモンドアイの写真集買いたかったのでターフィーショップへ。
2店舗だけの営業っぽくて、府中本町側のはやってた。メモリアル60?のは休業。
これも店内が一方通行になってる以外は普通営業。
売ってる馬のぬいぐるみが前回と様変わりしてた、1年半の時間の流れを一番実感した瞬間だったかも。

飲食店

かなり間引かれてる、営業してる店の方が少ない。
当然だけどアルコール販売はなし。
この日はラーメン西海が西海製麺所になって復活してたので食べてきた。

隣のバーガーキングはこの週だけやってないみたいなことが書いてあった。
大体の店が15時閉店って書いてあったのでまぁアルコールないとその時間以降に飲み食いする人いないんだろうなって感じ。
一応飲食エリアは限られてる旨のことは書いてあったけど普通にそこ以外で食べてる人もいたしあんまり厳密な感じではなかった。

馬券購入

マークカードとか鉛筆が個別に袋詰めされてたり、一度とったものは戻すなって書かれてたり色々対策はされてた。
一番驚いたのが券売機で、当然精算ボタンとか書い間違えでタッチパネルとか触るのに消毒とかどうしてるんだろうなあって思ってたんだけど。
いざ行ってみたら後ろにおばちゃんが常時うろついてて、購入なり払い戻しなりのアクションがあった台に即向かって行って消毒ってしてた。
これは本当に徹底されててJRAすごいなって思ったよね。多分今まで購入案内してた人たちがやってるんだろうけど上手い人員配置だなって思った。

指定席エリア

この日は5FC指定に入ったんだけど、景色がめっちゃよかった。

実は競馬歴20年以上あるのに競馬場の指定席エリアに入ったのは初めてだったんだよね。ちょっと感動だった。
実際中移動できるし、指定席はペア利用みたいなことできないので同行者いたらスタンド行っちゃうだろうけどソロで行ってここで1日楽しむのもありだなって思ったぐらいにはよかった。
電源もあるしめっちゃ遅い謎Wifiは掴めるから頑張ればPC持ち込んでどうこうはありかもしれない。
あと、間引かれてはいるけど、場内で一番密な環境だったように感じた、屋外だけど人が近い感じは受ける。

スタンド

個人的には日光浴が目的だったのでずっとスタンドにいた。
人はまばら。自由席エリアの椅子が割と使ってる人いたので真似して使ってたけど人がいないのでものすごく快適。
柵は3列目が使っていい感じになっててそこより先はロープばりになって前はいけなくなってた。
スタンドの床の石畳から雑草が生えてるのが見えて、急な開催再開で間に合わなかったんだろうけど趣を感じたよね。

4人ぐらいでみてるグループはいたけどいつもみたいな超大人数みたいなのはいなかったのでまあ当たり前だけどみんなで観戦会みたいなことは自粛した方が良さそう。

感想

とまあ書くのに飽きてきたからこんな感じだったよってぐらい。
やっぱ競馬場はいいねって思った、馬券は散々だったけどw
また来週もオークス見に行くのでちょっと楽しみ。
おしまい。

基礎からわかるナイスカジュアル

どうもことまです。
なんかすっげえたまにおちばしゅーたーの使い方聞かれることがあるので記事にしておこうかと思ったのでこれを書きます。
仕様等誤りがあればTwitterで指摘してくれれば直すかも知れませんが、この記事はあくまでも僕の認識で書いています。
(Special thanks! :例にあげてる動画の犠牲者の皆さん)

この記事の筆者について

XP25ぐらいのスシコラ使いで、よく深夜帯リグマでふみすなんとかってカーボンの人といっしょにやってるまるのうちOLの中の人です。

ナイスカジュアルとは

さいほーさんのこちらのブログから発生した掛け声です。
saihoooooooo.hatenablog.com

Twitter上のハッシュタグは基本的に僕しか使っていませんがw

本編

???「基本的にスプラトゥーンはゆかいなパーティーゲームですから、バブルランチャーを当てると楽しい。そんな感じでいかがでしょうか。」

ギア構成について

まず大事なギア構成について。
僕個人としてはバブルを軸に立ち回るタイプのプレイヤーなので対物、スペ強2,6、安全0,2、爆減0,1という特大バブル構成にしています。
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トーピード軸の場合もう少しサブ強化のギアを積んでもいいかもしれません。
おちばに必須なのは対物と安全0,2だとは思って欲しいです。
まず対物を積んでないおちばは相手から即割がないとみなされて舐められます。これなら他の武器持ったほうがいいですね。
安全0,2があるのとないのだと敵インクの中でのカジュアルの決めやすさが全然違います。基本的にスペシャルには確実性が必要なので積んでおきましょう。
爆減0,1は生存のお守りでしかないので別ギアでもいいですが、それでも生存方面(ジャン短など)に振ったほうがいいと考えます。
バブルのデカさは圧力のデカさなので僕は相手から見えるメインギアはスペ強にしたほうが圧は高まると思いますが、プレイヤーの帯域によっては相手のギアなんか見てない人もいるのでサブ系ギアでも問題ないでしょう。

トーピードの仕様を知る

wikiwiki.jp

まず基本的な仕様は上のリンクを参照してください。
要点としては

  • 基本は索敵やメインとの連携に使う。
  • 自分で投げたトーピードが消滅するまで2個目は投げられない
  • 相手が投げた変形トーピードは、攻撃して撃ち落とすことが可能。変形しない場合は撃ち落とせない。
  • 投げた時も転がした時も爆風のダメは同じ
  • 投擲後サーチしない時間が僅かに存在する(≒あまりに近距離から投げるとすり抜ける)
  • ボムではないので確1武装ではない

というものが挙げられますね。
ここから、基本的には何かと組み合わせて使う武装であるということがわかります。

トーピードの基本的な使い方

では、基本中の基本の使い方について見ていきましょう。

例1)段差下の敵をどかすのに使う

まあ基本ですね。コンブ等で復帰時の基本の流れです。
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例2) 敵高とか壁裏のせんぷくをあぶり出す(嫌がらせをする)

これも基本ですね。チャーや後衛への嫌がらせも兼ねてます。 f:id:kotomalism:20210208191025p:plain

例3)セルフクロスをとるのに使う

おちばしゅーたーのメインは28ですからトーピード弾頭の60と+して2発でやれる計算になります。
(基本的に散弾は計算に入れないほうが安定する) f:id:kotomalism:20210208192125p:plain

例4)メインが届かない遠目の敵に転がしてキルをとる

スプラボム用途(ただし60or35)
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例5)塗り

塗りクイボ用途、滅多に使わないバッテラの対面エリアとかぐらい。
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番外編)ナイス玉を爆発させる

実は変形後トーピードにナイスダマが当たると爆発します。
トーピード側が狙ってやるのは不可能なので知識として持っておくだけの話。

主なものをあげましたがこのぐらい。あとはまあバブルの即割りに使うというのがありますがそれは後述。

バブルランチャーの仕様を知る

wikiwiki.jp

まず基本的な仕様は上のリンクを参照してください。
要点としては

  • 遠爆風50(≒爆減ついてないやつなら2つのバブルの遠爆風でキルが取れる)
  • スプラッシュシールドと同様、ボムの類が触れると即爆発を起こすのでシールドボムに注意
  • バブルは時間経過でも大きくなる。(0.5ダメージが毎フレーム蓄積される)≒長く滞留してると割れやすくなる
  • 破裂(消滅)には上記の倍率込みで400ダメージが必要(トーピードは対物倍率3.2倍なので即割りには弾頭+散弾が必須)
  • 1個目から3個目にかけてサイズが大きくなる。
  • スーパーチャクチは天敵(一個出して相手に着地吐かせて残り2個を使うなどの工夫が必要)

というものが挙げられますね。
ここからわかるように大きいことはいいことだといえます。

バブルランチャーの使い方について

それでは例によって使い方を見ていきましょう。

例1)大量虐殺兵器として使う

見た目に派手だしモストポピュラー。こればっかりの人が多い。

もちろん相手の枚数を一気に減らせるので打開のトリガーとしても使えます。

例2)壁として使う

エリアなら塗りの壁、アサリなら投入の壁、やぐらなら関門の壁、ホコなら通路として。
この動画はエリア塗りの壁の例、カウントとの兼ね合いでエリアに置くことで勝ち確にできます。

こちらはヤグラの壁バブルの例、コンブだと割と刺さる展開ができてしまうのでこのように割ってしまうのもあり。

例3) エリアの強制確保に使う

当然ですが塗り範囲が広いので一瞬でエリアの確保ができてしまいます。

例4) 擬似キャンプとして使う

昆布の右から敵陣に入るときなどにバブルを流しながら進むことで擬似的にキャンプのパージと同じ動きができます。
動画はなかったので割愛。

例5) たまったら抱える

じつはおちばシューターという武器はカジュアルが代名詞なのでたまってるだけで相手にプレッシャーを与えることができます。
飛び交う報告、「落ち葉の場所はどこだ」「相手バブルあるから慎重に」など言わせようものならこちらの勝ちです、潜伏して日和らせましょう。
即吐くだけがバブルではないということを知っておきましょう。

ナイスカジュアルのやり方

本編の本編ですね。ナイスカジュアルのやり方についてです。
ある程度どの状況からでも即割を繰り出せるようにまず試し打ち場で手癖にしておきましょう。

基本的な操作としては索敵して変形したトーピードの上に載せるようなイメージになります。
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まずバブルの耐久は400ですね。
これにトーピードの弾頭は60でこれが倍率3.2ですから192ですね。これに自軍バブル補正の1.2がかかって230。足りないのは170です。
(角度によっては爆風も入ることがあるっぽいけどここでは最少保証で説明します)
ここを埋めるために散弾部分をうまく当てる必要があって、散弾8つの12 * 3.2 * 1.2を5つ以上入れる必要があるということです。
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なのでまあ載せるイメージだと受け止め漏れが少なくて割れやすいよねという感じの理論になります(計算式間違ってるかも知れませんがイメージで感じて欲しい)。
実戦ではたまにこぼれることがあったりするので少なくとも練習での即割は失敗しないようにしておく必要があります。
練習でできないことを実戦でできるわけがないというのはイチローも言っていましたね。

この辺りでわかるようにトーピードをバブルが追いかける形では即爆が安定しません。
トーピードを投げた後に索敵トーピードにおいつく必要があるので安全靴0,2が必須ギアになるというわけです。

獲物に対する入り方

基本的にバブルランチャーの耐久を削って割ることになるので打ち合いになると即割れなくて確定の場面を逃してしまいます。
ですから当然正面から撃ち合うようなバブルの吐き方はナイスカジュアルとしてはNGです。
↓これの3つめとか。

上からカジュアル

僕がよくやるのは上から降っていってトーピードの索敵と同時にバブルを展開するやりかたです。
これは相手が何が起こったかわからないうちにやることができるので強いですが、相手の上に入るのが難しかったりします。
あと、感覚的に索敵展開距離を把握しておく必要があるのである程度慣れが必要だとは思います。練習しましょう。

下からカジュアル

また、おちばシューターは当然短射程ですから段差上のチャージャーなどをやることはそれなりに難しかったりします。
ですがバブルランチャーの遠爆風を駆使すればそう言った長射程をやることもできるので感覚的に身につけていきましょう。
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チャージャーは多くの場合爆減を積んでいませんから。この高さ合わせ2つでやることができる場面が多いです。
軸合わせのイメージ↓

遠爆風2個のイメージ↓

横からカジュアル

味方と打ち合ってる敵に横から差し込む、遠爆風でひよって逃げる敵に追いかけて当てるなどはこの当て方です。
これも基本は相手が撃ってこない前提に立っている闇討ち型バブルなので性格の悪さが試されます。


余談ですが、バブルを吐く時に1つで複数枚やれるのは相手の警戒心が弱いだけなので、基本はキルを狙うなら1ばぶる1きるぐらいのイメージで確実に取れるのをとるようにしたほうが成功率は高いですね。

まとめ

書くのに飽きたので終わろうと思うんですが、まあみなさんの何かの参考になればいいかなと思います。
皆さんのカジュアルライフが充実することを願って止みません。
おしまい。

ことしかってよかったもの2020

ことまです、こんばんは。

2020年ももう終わりですね。
今年やりたかったことできましたか?
思い描いた人生を送れてますか?
来年こそはと思ってるんじゃないですか?

はい、まあ頑張っていきましょう。
ということで、今回は僕が今年買ってよかったものの紹介です。
アフィリエイトはつけてないので安心してリンクから買ってください。

Positive Grid Spark

www.ikebe-gakki.com

まぁ簡単に言えばマルチエフェクター搭載のギターアンプみたいなやつ。
操作がスマホアプリで、音色の変更とかもスマホからできます。

とまあこれだけの説明だと何がすごいのって感じだろうけど、他の人が作った音色をアプリからロードするだけでその音になるんだよね。
それがすごい。
たとえばガンズのSlashだったりの音取り込んだらそれっぽい音で鳴るし、そのままアプリからジミヘンをに変えるとジミヘンっぽい音になるわけ。
はっきり言ってライブするわけでもなく自宅でギターで遊ぶだけだったらこれ1台で相当楽しめるし卓上アンプ1台だけで済むから場所も取らないし見た目も悪くない。
俺たちが学生の頃にこーゆーものが欲しかったというのが個人の感想。
くわしくしりたいひとはヤングギターのこの記事がわかりやすいのでどうぞ。

youngguitar.jp

ちなみに付けたリンクはイケベ楽器だけどメーカーサイトでは頻繁にセールになってるので個人輸入なら実売価格25kぐらいで買えるのもポイント高い。
巣篭もりに最適なのでまあ楽器やる人とか始めたい人は検討してどうぞ。これから始めるキッズたちにはマジでいいと思う。

ベースブレッド

https://www.amazon.co.jp/BREAD-%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89-%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88-%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%A0%84%E9%A4%8A%E9%A3%9F-16%E5%80%8B%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88/dp/B088R2M7GV/www.amazon.co.jp

いわゆる完全食パン。
僕はこう言ったものに興味がないので全く知らなかったんだけどことの発端は某タニモト氏のツイート。

マジかそれ食ってればダイエットできるのかみたいな短絡的なこと考えて16個入り買って試してみたわけですよ。
(僕はそれなりにタニモト氏のことを信頼しているのでこう言った思考に至る部分もあります)
いやもうこれがよかった。

いままで家での食事とか何も気にしてなかったんだけど、とりあえず食うかでコンビニ弁当とか食ってるから脂質とかカロリーの調整とかできなかったんですよね。
それにくらべてベースブレッドはせろさんもかいてるように「これだけくっとけば栄養はOK」みたいな安心感があるので低脂質で余計なもの食べないんですよ。で、僕は普段おやつを食べるんですが、おやつとかもあまいものとかもこれ自体がチョコ味なんでまあ食べなくていいかなってなるし、タンパク質がそこそこあるので腹持ちもするしで間食を全くしなくなりました。
食べ始めて1ヶ月ぐらいで4kg落ちましたね、健康的な落ち方なので満足してます。もうただこれ食うようにしただけで外食頻度も何も変えてないでダイエットになったのでみんなも試してみるといいとおもいます。
ちなみにダイエットは継続が大事ですがずっとこれだと飽きるので、1日に1食だけ別のもの食って、後はベースブレッドみたいなことすると続くかなと。僕は実際それで続けられてるので。
リンクはお試し16食のやつなので是非お試しください、味が合わないとかはあると思うので試してからの方がいいと思う。おすすめです。

GHOST OF TSUSHIMA

https://www.amazon.co.jp/gp/product/B085K45JDBwww.amazon.co.jp
store.playstation.com

元寇を基にしたオープンワールドRPG。 PV↓

www.youtube.com

いやもう今年やったゲームで一番面白かった。ダントツ。ぶっちぎり。
FF7Rやった時に「ああ今年のナンバーワンはこれかな」って感覚的に思ってたし、ゼノブレイドDEとかも面白かったんだけど、もうこのゲームはそんなレベルじゃなかった(リメイクじゃないから先の展開わからないのもあると思うけど)。
シナリオ、操作感、ボリューム、戦闘の気持ちよさ、景色含めたグラフィック、どれも高いレベルでまとまってるんですよね。
何をとっても高いレベルで纏まってる上にロード時間がないに等しいから没入感高くて気持ちよくゲームを遊ぶことができるという。本当にいい仕事、それ以上何もいうことがない最高の作品だった。
PS4持っててまだやってない人は是非、PSStoreできっと年末セール来るし。やらないのは損失だと言い切れる。

まとめ

まぁ思い返してもこのぐらいしかなかった。
ご飯屋さんのまとめでもした方が良かったのでは感があるけどまあ時すでにお寿司。
それでは皆さん良いお年を。

レース選びの勘所について

どうも、ことまです。

割と内輪で競馬を知らない人がダビスタを始めていて出走レースを適当にお任せのままにしてる事象がみられるので、選び方について書こうかなと思ってこれを書いてます。
ちなみに私はノーリセットでGIを120勝ぐらいしてますけど、調教は完全お任せですし、レース選択も原則口出しはしてなくて自分の中で出したいレースがある時だけ手で登録してます。
たとえば後述のパワーに問題があるうまが中山に登録されてたら手で裏開催の京都のレースに移したりということをしているだけで、他はまかせっぱにしてるということですね。

知っておいた方がいいこと

パワー

今作からの新要素でパワーというものがあります。
このパラメーターが低いと直線に坂のあるコースでスタミナの削れ方がすごくて最後に止まることになるので、パワーコメントが出ていなかったり、レース中に明らかに坂で止まっているような動きをしている馬がいたら以降坂のないコースに出走させるといいでしょう。
坂のあるコース:中山、阪神、東京、中京、福島
坂のないコース:京都、新潟、小倉、札幌、函館
ちなみに、3月6月9月12月は大体坂のあるコースしかやっていないので、そこの月の出走をやめるとか、まぁ負けてもしょうがないしなと割り切ることが大事です。
あと、あくまでもスタミナの削れ方がすごいだけなので、もともとスピードが高いとかスタミナが高いのに短い距離に出てるとかの場合にはあまり影響はしていないようにみえる(本当にそうかは知らないけど体感そんな感じがする)ので過剰に意識しすぎても勝機を逃すことになるので知識として持っておく程度の話でいいとおもいます。

騎手の選定

設定を切っていなければレース登録時に騎手の確認が来ると思いますが、その時に一番上の段にいる戸崎、三浦、ルメールを使うとレースであまりいい結果が得られないように感じています(特にルメール
ツイッター等みていても、ルメールはGI以外ではいまいちというように見えていて、実際に僕も人気ない馬で適当にGI出した時にぐらいしかいい結果を得られていません。
基本的には川田、武豊あたりがおすすめなのでこだわり(たとえば「俺は野中悠太郎のせるんだ!」みたいなの)がないなら騎手は川田か武豊にお願いするようにしましょう。
ちなみに弊牧場では坂井を推しているのでよく乗せていますが大きいレースになるとやっぱりちょっと頼りないです。

レースの作戦指示

今作はレースアルゴリズムの問題で、前が詰まると強い馬でも簡単に負けてしまうようになっています。
なので基本的には包まれないように「逃げ」以外の指示をすることはしない方がいいでしょう。
この時にスタートのダッシュ力と最後の直線に入った時の残スタミナの関係で前述のパワーが意味を持ってくることになります(差しとか追い込みにしてるとあまり坂の影響で失速しない気がするのでたぶん残スタミナが多いから失速に関係ないんだと思う)
包まれないように、と書いてあることからわかるように実は外枠だとあまり包まれないので差し戦法も決まったりはします。
例えば逃げ馬が多い多頭数(14頭以上)のレースで外枠に入ったら差しを選択してみるのもいいでしょう。
ちなみに多頭数と書いたのは頭数が少ないとインコース回ることができてしまってコーナーでインに寄せていくので前詰まりのリスクが増します。
同様に追い込みにすると下げすぎでインコースを回ってしまうのであまり良くないように感じています。

レースの使用間隔について

基本的に柳以外の調教師に預けると馬の体質をあまり考慮せずに中1週2週とかでガンガン使ってくる(梶原に至っては中を開けない)ので任せっぱなしにしてると簡単に馬が壊れてしまいます。
創業当初の牧場では出走手当の35万すら大事だと思うので故障をしないでレースを使うことが大事になってきます。
壊れないように自分で出走管理をしてあげるといいでしょう(簡単に言えば騎手を選んでくださいって言われたところで今週は出さないって操作をするだけ)
1歳コメントの見方を知っている場合、みてみて「足元が丈夫」と「疲労の回復が早い」の両方を言われる馬だった場合のみ中一週で使ってても3ヶ月ぐらいはレース後の疲労コメントすらみないというような感じなので、普通の体質や丈夫さの馬の場合は管理してあげた方がうまく勝ちにつなげることができるでしょう。
ちなみに丈夫さと回復力は別の概念で、怪我は丈夫さが影響していて、疲労は回復力が影響しています。
で、レースの結果に影響するのは疲労のほうっぽいので、疲労がちょっとでも溜まってる(調教師コメで確認できる)ようなら即放牧に出して抜いてあげた方がいい結果につながるでしょう。
たとえばGIで目標にしてるレースがある場合にはそこから逆算して放牧で疲労抜きをするとかも有効な戦略なので知っておいた方がいいでしょう。
ちなみに僕は下級条件でレースを選ぶのが面倒なので最初から使用間隔が長い柳厩舎にしか預けていません。

馬の能力のピークを知る

このゲームでは馬ごとに成長型というものが存在していて、ピークを迎えると能力が落ちるというようになっています。
つまりピークでない時には本来強い馬でもあまり勝てないわけなのでピークを知ることで寛大な心でレースを眺めることができるようになります。
多くの場合1歳から2歳のコメントから情報を得ることができますが、見逃してしまったりコメントが出なかった場合にも入厩コメントの出たタイミングで大体のピークを知ることができます。
ピーク時に重賞で稼げるようにうまいこと勝ち上がって行けるようにしましょう。

  • 4月1週OK > 2歳終わりから3歳頭
  • 5月1週OK > 3歳5月前後
  • 6月1週OK >3歳11月前後
  • 7月1週OK > 4歳5月前後
  • 8月1週OK >4歳11月前後
  • 9月1週OK > 4歳終わりから5歳頭ぐらい?
  • 10月1週OK > 5歳ぐらい

ざっくり概ねこのような感じでとらえておけばいいと思うので(当然個体差もあるし実際はこうじゃないかもしれないですが僕の認識はこうという感じ)、例えば10月1週入厩の馬で2歳の新馬戦の印が薄かったからと言って悲観することはないですし、4月1週入厩なのに新馬戦の印が薄かったらガッデムぐらいのことは思ってもいいでしょう。
ちなみに、例外ケースとして1歳コメントで早い時期にデビューと言われているのに入厩OKが7月1週みたいなケースがありますが、これはどうやら持続型を表しているようで、多分1歳コメントで確認できるのは成長型で入厩OKコメントは劣化タイミングを表しているのではないかなと個人的には推測しています。

レースの選び方

下級条件

基本的に調教をお任せにしてると調教師が使うタイミングがあると思います。
その時に馬の適性や前回のレースで調教師が言ったことと矛盾がないか(芝・ダートとか右回り左回りとか)だけ確認してレースを選ぶようにしましょう。
もし矛盾があるようなら自分で差し替えて、問題がないならそのまま登録をします。これだけです
あと芝ダートは画面に書いてあるので見ればわかりますが、右回り左回りとかわかんないという人もいると思います。
新潟・中京・東京だけが左回りと覚えておけばOKですし、覚えるのが面倒ならポストイットにでも書いて貼って置きましょう。

重賞の勝ち方

何も知らないで競馬チャンネルの山の図みたいなのを見せられると純粋にG3が勝ち易くてG1が勝ちにくいように感じると思います。
ただ、ここまで読んだ方はお気づきかと思いますが馬の適性によって勝ちやすいレースは変わってきます。
例えば2勝クラスの中山2000mよりもG3の京都1600mの方が勝てる馬が存在するということですね(スタミナがギリギリで坂を苦手にする馬の場合など)
要は、他のレースと同じで適性を見極めてレースを使うということが大事で、格上挑戦でも結果を残せる馬というのも存在するのでそう言ったレース選びをしてみるというのも戦略の一つとして持っておいた方がいいでしょう。
弊牧場では過去に2勝クラスのまま有馬記念に登録して逃げ切った馬もいます。

重賞レースの選び方

適性があるレースでも負けてしまうことは当然あるわけで、こう言った時に相手関係という概念が登場します。
要は同じレースに自分の馬より強い馬がいなければ勝てるよねっていう考えができるわけで、相手が軽いレースを選ぶということが大事になってきます。
で、これはGI〜G3というグレードに関係がなく、馬の能力がベースになってくるので勝ちやすいG1勝ちにくいG3というものができてしまっています。
G1~G3に限らずレースの名前がついてるレース(特別レースと言います)は出走登録画面から登録馬の確認ができるので、ただ漠然と「G3勝ちたい賞金稼ぎたい」みたいなのならこの馬が見えたら回避しろみたいな馬を覚えておいたり、予めそう言った馬が少ないレースを選んでいくことで勝率や入着率を上げることができます。
そのレースやライバル馬は後述します。

勝ちやすいレース

GI

  1. 菊花賞天皇賞(春)
  2. 有馬記念フェブラリーS
  3. スプリンターズS高松宮記念

まず上の6レースは格段に勝ちやすいGIです。
大きく分けて「ライバル関係が手薄」「荒れやすい」「逃げが決まりやすい」「要求される能力が高くない」という要素が絡み合っていて、すべてを満たすのが1の2レースです。
1に挙げた2レースはキタサンブラックさえいなければ単機逃げの状況になりやすい上に、直線に坂がないのでパワー要因であまり止まることがなく、多分リアル競馬でも割と荒れるレースなので人気薄が残り易い仕様になっている気がします。
実際に3000m超のレースで距離が長いって言われる馬でも出しとけば逃げ切ったりするのでとりあえず出られるなら出とけぐらいの気持ちで出すといい結果が出ることがあるでしょう。
2に挙げた2つのレースは「荒れやすい」「逃げが決まりやすい」の2つを満たしているので、これも出て逃げとけば逃げ切ったりがあります。何よりもこの特性があるレースは5着以内に残りやすいので賞金稼ぎにもうってつけです。
3の2つのレースは「要求される能力が高くない」というところに該当していて、スタミナが必要ない短距離のGIとなっています。
昔のダビスタからこの2つのレースはGI初制覇御用達という感じで実力でもぎ取るのが最も楽というレースになっています。
ただ、今作は凶悪なライバル馬である「グランアレグリア」が実装されているので出走してる場合は前詰まりを祈ってください。

G2

ここからは箇条書きのみで解説は割愛しますが、大体上のGIの項であげたどれかには当てはまっているレースです。
日経新春杯阪神大賞典マイラーズC京王杯SCセントウルS京都大賞典富士SスワンS

G3

京都金杯京都牝馬S函館スプリントSプロキオンS函館記念小倉記念関屋記念北九州記念キーンランドC新潟記念京阪杯

記憶ベースで書いてるのでこれ以外にもあったかもしれませんが、まぁ大体見てわかるように坂のないコースで相手関係が手薄になりやすいところが狙い目ということが分かりますね。

強いライバル馬

ゲーム内では登録馬に名前が見えた段階で白旗を上げたくなる馬が存在します。G1はともかくG3等で登録馬にこの辺の馬が見えたら回避するといいでしょう。
これは印や能力よりも「前にいける脚質の馬」「パワーが高くてとまりにくい」「牝馬だから負担重量が軽い」という要素を満たす馬が該当している場合が多いです。
以下、列挙します。

まず勝てない

アドマイヤマーズ、アエロリット、クロコスミア、グランアレグリア、キセキ、キタサンブラックダイワスカーレット

まぁ勝てない

レンブーケドール、ラッキーライラックアパパネ、コントレイル

なんかリアルでGI勝ってないのにわけわかんないけど無駄に強い

ナカヤマナイトタマモベストプレイマイネルラクリママイネイサベル

天皇賞春三銃士(天皇賞でだけ強い)

スティッフェリオ、メイショウテッコン、ビートブラック

案外勝てるライバル馬

名前見たことあるなあって思ってもひよる必要があまりない馬として以下のうまが挙げられます。
もうおわかりでしょうが、前が詰まるので勝負にあまり絡んでこないというだけの話です。

そんなに怯えなくていい有名馬

アーモンドアイ、ジェンティルドンナ、デアリングタクト、リスグラシューブエナビスタ

まとめ

考えを起こしてたらとんでもなく長くなりましたが、このぐらいのことを意識しながらやると多少勝てるようになるのではという記事でした。
もちろん人によって色々考えはあるでしょうけど、現状で僕はこのぐらいの感じでやってるというだけなのでノークレームノーリターンでお願いしますねw
おしまい。

脚質についての考察

どうもことまです。
またダビスタの記事、そうダビスタの記事。

最近レースごとに有利脚質があるのではないかということを薄々思っていて、逃げ一辺倒だと特定のレースはかてないような気がしてる。
具体的に言えば有馬記念は逃げ有利、チャンピオンズCは差し有利みたいなの。
人気薄でのやらかし率が高い脚質というのは確実に存在してて、馬券戦略でも有効な気はしてる。
レースというかコースなのかな、ちょっとまだよくわからないけど。

以下ちょっと感覚ベースのものを箇条書きで書いておくので興味があったら試してみてほしい。

逃げ
差し
展開次第っぽい?

この2レースは片方の展開に寄った入着をしてくる気がしてて、両方とも阪神開催の後半なので馬場状態に何らかの設定があるような気がしてる(全て感覚ベースの仮説)

ちなみに・・・

ハマりやすい有利脚質があるとして「でも差し決まらないんでしょ?」っていうのは前が壁になるのが1番の原因で、これは内側の枠に入った時は当然差しにする選択権がないんだけど、外枠ピンク帽あたりからは壁になりにくく決まりやすいので該当レースで外枠に入ったら狙ってみてもいいと思う。

以上。

今年ことまがかったげーむ2020〜加筆修正版〜

こんばんは、ことまです。
この記事は Splathon vol.2 Advent Calendar 2020 - Adventar の15日目です。
15日目が空いてたんでboshu同様穴埋め要員として出撃した感じになります。ええ。
昨日はぷじょーるさんの 終了直前 マリオスタンプラリー攻略|ぷじょ〜る|noteでした。

note.com

ちなみにこの記事は12月頭に公開した今年ことまがかったげーむ2020 - こっとまーくあいてぃーとほぼ同じ内容ですが、ダビスタの内容が増えています。
なので前回読んでくれた方は適当に流してください。

さて、今年は外出自粛などもあって在宅時間が長すぎて暇すぎて今年まじでゲームいっぱい買ったんで、買ったもの全部の一行感想のようなものを書いていこうかなと。
毎週木曜にSwitchの新作リスト見るの楽しいし、セールの一覧眺めるのも楽しいので思ったより買っちゃったよね。
いくら使ったんだろうとも思うから思い出せる限りで書いていく。
評価は五段階評価で星つけてるけど、主観なので皆さんの意見と違うものもあるだろうけど怒らないでね。

TL;DR 対馬をやれ、あとはしらん。

Switch編

本格AI搭載 銀星麻雀

store-jp.nintendo.com 評価:★★
感想:値段相応。ちょっと麻雀やりたい時にはいい。アソビ大全よりはAIが賢いし操作性が良いので良い。

リアルタイムバトル将棋オンライン

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評価:未着手
感想:社の後輩に誘われて買ったけど一緒にやってないので未着手。買った時は100円だった。

Mosaic

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評価:★
感想:コンセプト読んで買ったんだけど、何していいかが全くわからないで続ける気が起きなかった。

本格AI搭載 大富豪

store-jp.nintendo.com 評価:★★
感想:値段相応。ただ大富豪したい時にはいい。

ムーンライター 店主と勇者の冒険

store-jp.nintendo.com 評価:★★★
感想:ちょっと難易度高めのローグライク。個人的にはドット絵が辛いけどゲームとしては面白い。ターン制じゃないけどトルネコに近いと思う。50%オフの時なら買い。

Slay the Spire

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評価:★★★★
感想:ローグライクのカードゲーム。決められた手持ちカードから始まってデッキ構築しながら経路選択して進んでいくタイプのゲーム。シャドバとか好きな人はハマると思う。ボリュームがそんなに多くないけど50時間ぐらい遊べる。おすすめ。2ヶ月に一回ぐらいセールきてるのでその時にでもどうぞ。

ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション

store-jp.nintendo.com 評価:★★
感想:ロックマンXシリーズの続編のゼロシリーズ。ゲーム内容は元が面白いゲームなので言うことはないが、問題は移植方法。元がゲームボーイアドバンスのゲームなのに単純に大画面で遊べるようにしたせいでドットが荒すぎて目がつらい。これが本当にもったいなかった。おすすめしない。

二ノ国 白き聖灰の女王 for Nintendo Switch

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評価:未着手
感想:コロナ禍で千円になってたのでとりあえず買った。

レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀 DX

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評価:未着手
感想:上に同じ

スナックワールド トレジャラーズ ゴールド

store-jp.nintendo.com 評価:★★
感想:上に同じ、これだけ遊んだ。ハクスラになるのかな、ダンジョンに潜ってアイテム拾ってくるタイプのRPG。ボスがちょっと強い。レベルさがあると攻撃が通らないと言うか難易度が上がりすぎるせいで実質推奨レベルでしか遊べないような感じでレベリングがだるいのでやめてしまった。ゲーム自体は割と面白いんだけどレベリングのオーバーヘッドがあってテンポが悪いのでもったいないゲームという印象だった。ただ、千円なら面白い。

GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R

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評価:未着手
感想:コロナ禍で100円だったので買った。

ダンジョン・ウォーフェア

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評価:★★★★
感想:セールで300円ぐらいで買ったタワーディフェンス。ダンジョンに入ってくる勇者?兵士?かなんかを仕掛けた罠で撃退するだけのゲーム。シンプルだけどちゃんとやらないと勝てない難易度だったりで普通に面白い。300円ならお釣りが来るのでおすすめ。

サバクのネズミ団!改。

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評価:未着手
感想:コロナ禍で100円だったので買った。

One Step From Eden

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評価:★
感想:Slay the Spireにハマってた時にそれ+ロックマンエグゼみたいなことが書いてあったので買った。結論から言うとこれが失敗で、ロックマンエグゼの方が軸にある感じ。ゲームスピードが速すぎてなんだかわかんないうちにやられるので面白くないなって思ってやめてしまった。ついていける人なら楽しいと思う。

KORG Gadget for Nintendo Switch

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評価:-
感想:セールだったので買った。リズムマシンとして使ってるので他の人には向かないと思うし、Switch版じゃなくていいと思う。

あつまれ どうぶつの森

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評価:★★★
感想:暇つぶしにはいい。社会現象状態だったのはよくわからない。俺はカタログチケットの抱き合わせでゼノブレDEと一緒に引き換えた。

Xenoblade Definitive Edition

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評価:★★★★
感想:国産RPGの傑作の移植版。手持ちで遊べるのでSwitchと相性がいい。グラのわりにコマンドRPGライクなのでアクション好きの人は合わないかもしれないけどRPG好きならやって損はない作品。音楽も最高。

Battle Chasers: Nightwar (バトルチェイサーズ:ナイトウォー)

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評価:★★★
感想:海外アニメかなんかのRPG作品。ちょっと独特のバトルシステムしてて状態異常主義というか毒がとにかく強い。ゲームとしては面白いんだけど、別ゲーの発売とかとかち合ってやらなくなってしまった。常時セールに並んでて980円で売ってるので値段相応という感じで定価で買うならやめとけって感じ。

Goat Simulator: The GOATY(ゴートシミュレーター)

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評価:未着手
感想:セールで安かったので買った。起動もしてない。

フォー・ザ・キング

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評価:★
感想:なんかの記事で神シミュレーションRPGみたいなの読んで買ってみたんだけど、チュートリアル不十分で楽しくなるところまで行けなかった。

チックタック:二人のための物語(Tick Tock: A Tale for Two)

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評価:★★★
感想:2人で自分の状況を伝えながら遊ぶタイプの謎解きゲーム。通話前提でスマホ版とも遊べる。コンセプト面白いし、やり切りでもだいぶ楽しめると思う。コミュニケーション障害のある人とか左右盲の人とやる時には注意w

ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

store-jp.nintendo.com 評価:★★
感想:安かったので買った。このゲームやったことで中世の世界観合わないんだなということを自分で認識したきっかけになったゲーム。ゲーム自体は面白いんだけど俺が世界観にあってなかった。

Winning Post 9 2020

store-jp.nintendo.com 評価:★★★
感想:無印9がクソゲーだったので買わなかったがしばらく様子を見てたら2020の評判良かったので購入。結果的にウイニングポストとして最低限の機能が揃った形になったので値段相応。9買ってた人からするとちょっとイラッとくるぐらい普通。普通のウイニングポストがやりたい人はこれが良い。

Iconoclasts

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評価:未着手
感想:100円だったから買ったけどやってない。

Plague Road

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評価:未着手
感想:安かったので買ったけどやってない。

くにおくん ザ・ワールド 〜びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル〜

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評価:★★★
感想:くにおくんコレクションからのシングルカット、500円。運動会系の対戦ゲーム、オンライン対戦もできる。小学生の時に友達とずっと遊んでたので買ってやってみたけど難しすぎて吐き気がしそうだった。こんなもんやってたのかみたいな感じ。普通に難易度高いので軽くやりたい人にはお勧めしないけど。どれかというと思い出補正系のゲームなので評価はまあ高くなるよねっていう感じ。

Children of Zodiarcs

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評価:未着手
感想:出た時にセールだったからとりあえず買うかで買ったやつ。タクティクスオウガを比較してる記事かなんかをみて興味持ったはず。でもやってない。

世界のアソビ大全51

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評価:★★
感想:誰かに誘われて買った気がする。ちょっとだけ遊んだけどまあ値段相応。ミニゲーム系を1本100円で買ったと思えば十分元取れる。面白いかどうかは一緒に遊ぶ人によるのではって感じ。

eBASEBALLパワフルプロ野球2020パワフルエディション

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評価:★★★
感想:去年出た無印パワプロが酷い出来だったのに対して至って普通のパワプロ。手持ちで栄冠ナインできるのが最高のメリット。それ以外は普通のパワプロ。操作が若干変わってるのとSwitchのアナログスティックがしょぼくて打撃ブレるので対戦メインの人はPS4で買うべきだと思う。パワフルエディションである必要は全くないので普通版で良いのではって思う。俺はお布施で買った。

コンダクト トゥギャザー!

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評価:★
感想:起動直後に操作受け付けなくてそっ閉じしたのでやってないけど初手フリーズは論外。まぁ100円やしな。

ニンジャラ

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評価:★
感想:基本無料の対戦ゲー、無料だからとりあえず入れた。絵的にスプラっぽいのかと思ってたんだけど操作性がよくないし、なにより気持ちよさがないのですぐやらなくなってしまった。TLみてても一瞬で募集見かけなくなったからやってる人減ったんだろうなって思ってる。

深世海 Into the Depths

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評価:★★
感想:珍しいタイプの探索型?アクション。インディーっぽいけどカプコンのゲーム。軽く触ってこんなもんかって思って最後までやってない。そのうち完走はしたい。

悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション

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評価:★★
感想:小学校の時にクリアできなかったドラキュラくんをやるためだけに買った。こういった思い出がないとやれないぐらい全体的に難しいと思う。

キャスタウェイズ

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評価:★
感想:なんかパーティーげーが何本も入ってる系ゲームなのかと思って買ったんだけど、ゲーム中に他のゲームに移り変わるというカオスっぷりで今何してるかわからなくなる。なんでこんなデザインにしたんだろうと思うんだけど、頭おかしいやつとやると面白いかもしれない。買った時は100円だったので許してるけど定価の1700円でこんなもの買ったらキレると思う。

Fight of Animals

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評価:★
感想:画的にカオスな動物格ゲー。CPU戦の難易度が高すぎる。対人でやったら面白いのかもしれないけど残念ながら俺以外に買った人を見ていない。

スチームワールドクエス

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評価:★★★
感想:戦闘システムがSlay the Spireっぽいカード引いて戦闘するタイプのRPG。キャラ育成は普通にレベル式。ストーリーというかキャラクターがシュール目なので人を選ぶかもしれないけど個人的には面白かった。これもそこそこ遊んではいるけどクリアまではやってないのでクリアしたい。1000円で買ったのであんまり気にしてないけど定価の2.5kだったら高いかもしれない。

Chinese Parents(チャイニーズペアレンツ)

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評価:★★★
感想:中国の子供育成シミュレーター。必ず性別が女の子だったり、雑な感じがとっても良いねって感じ。最近セールきてること多いので興味あればやってみてほしい、周回しようとは思わないけど1世代は楽しめる。親戚とのメンツバトルとかシステムが独特すぎて変な笑いが出ると思う。カイロソフト的なゲームなのでその辺好きな人には向いてると思う。

Spellbreak

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評価:★★★
感想:基本無料の魔法使いになるバトロワ。俺みたいにエイムがない人でも属性をちゃんと選べば結構遊べるので割と楽しいと思う。他のバトロワに漏れずキルいっぱいとりたいみたいな人には向かないゲーム。ジャイロが実装される前にやめちゃったから今がどうだかは知らないけど、バトロワの中では面白いと思うので興味があればどうぞ。

アーバントライアルトリッキー

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評価:★★
感想:チャリとかバイクでトリック決めるだけのゲーム。同じシリーズでステージクリア型のアーバントライアル自体が300円とかで叩き売られてるのでわざわざこっち買わないでそっち買った方がいいと思うけどちょっと遊ぶのには良い。

スーパーマリオ 3Dコレクション

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評価:★★
感想:マリオの名作3本セット。Switchに最適化してくるかと思ったら原作通りというかんじでちょっと動きが硬いしカメラの自由度がないのが近代的じゃないのでまあまあストレスがたまる。フレームレートも出てないのでなんかこれやるならオデッセイでいいのかなみたいな気持ちになってしまって置いてしまった。個人的には64が好きなので完走したい気持ちはあるけども。

Ministry of Broadcast (ミニストリー・オブ・ブロードキャスト)

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評価:★★★
感想:ドット絵謎解き2Dアクション。なんか脱獄の中継番組みたいなのに駆り出されるみたいなストーリー。主人公がシュールだがゲームとしてはだいぶグロテスクな感じ、ドット絵だから許されてる表現だと思う。説明読んでて面白そうだなって思って買って実際ストーリーが面白くてちまちまやってるんだけど、如何せんドット絵で目が疲れるのでまだ終わってない。完走したい。

アサシン クリード リベルコレクション

store-jp.nintendo.com 評価:★★
感想:半額だったから買った。ブラックフラッグを途中までやって投げた経験があるので完走するのに手持ちで遊べたらいいなって思って買ったんだけど、実際にはDockさしてないと遊べるだけのフレームレート出ないのでだいぶ厳しい。んー携帯機で遊べるを売り文句にするならもうちょっと頑張ってほしいところ。

ディアブロ III エターナルコレクション

store-jp.nintendo.com 評価:★★★
感想:ハクスラの名作、半額だったから買った。こちらは携帯モードでも十分遊べるのでだらだらやるものない時に進めるには良い。けどやっぱりダークファンタジーというか世界観があんまり合わないのでこの評価。またしばらくしたらやると思う。

Crown Trick

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評価:★★★★
感想:ターン制ローグライクRPGトルネコとかシレンとかあれ系にキャラ育成がSlay the Spireライクのレリック制で武器はハクスラ要素って感じ。ガードブレイクが存在してるからFF13ライクでもある。期待してなかった割に非常に面白いゲームだったので不思議のダンジョン好きの人にはぜひやってもらいたい、12/3にシレンでるけどなw

OCTOPATH TRAVELER

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評価:★★★
感想:スクエニの古き良きRPG、半額だったので買った。出た当初は体験版が合わなかったからやらなかったんだけど製品版はなかなか面白かった。一応使ってた4人はシナリオクリアした。惜しむらくはシナリオがしょぼいことで、まぁお前らつるむ理由ないだろってのもそうだし、緊急っぽいのに他の人のシナリオ追うこともできたりしてまあご都合主義ねっていう感じだったのが残念。一人ずつやっていって最後に集合する形の方が良かったんじゃないかなって思ったりした。戦闘システムはFFとBDFFの中間っていう感じ、属性と状態異常がちょっと強いスクエニとしては珍しいタイプで新鮮だった。定価だったら高いかな、半額相応って感じ。総合的には面白かったけどね、シナリオがね。。。

Youtubers Life OMG Edition

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評価:★★
感想:何故か発売日に70%オフになっていたクソゲー。音楽系?Yotuberになって視聴者を獲得していくタイプのゲーム。近所のバーでライブとか言って唐突にガバ判定の音ゲーが始まったりタイトル通りなかなかの地雷ゲーだったけど3時間ぐらいは楽しめる。逆にこのゲーム配信したらウケるのではとか思ったけどまぁもう本体から消してしまったよね。

ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドRETRO

store-jp.nintendo.com 評価:未着手
感想:会社の後輩にそそのかされて買った。買った後に調べたら対戦積んでないらしいからそれでやる気なくなってそのまま起動してない。実質スクエニへのお布施。あとで思い出探訪のためにやるかもしれないけど。

ジュラシック・ワールド・エボリューション: コンプリート エディション

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評価:★★★
感想:PS4でめっちゃやったゲームのSwitch版、恐竜の動物園を作って経営していくシミュレーションゲームシムシティとか好きな人に向いてるやつ。Switch版が出てるのみつけて「手持ちでやれるぞ」って意気込んで買ったのに手持ちだとお察し画質だったのでやる気がなくなってしまった。買うならPS4版一択かな、セールすぐくるし。

天穂のサクナヒメ

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評価:★★★
感想:話題の農具ライクRPG。1年が12日で構成されてて、探索と稲作とご飯を繰り返していく感じ。探索の時間が足りない感じとか、調子良い時に稲作が挟まってくる感じとか、全体的にテンポの悪さが引っ掛かった。あと割と頻繁に強制終了になるんだけど、データロードのデフォルトが最後のロードデータにあたってるせいでオートセーブじゃないデータで始めちゃってしばらくしてからこれ古いやつだって気づいたらオートセーブうわがかれててロールバックみたいになってしまったりして、細かいところに手が行き届いてない感じがいかにもインディーズだなって感じだった。別につまらなくもないしコスパはいいと思うけど、神ゲーではないとおもうしもうちょっと頑張れると思う。次回作に期待。アクション部分は普通に決まると気持ちいい、謎判定も多々あるけど。

R.B.I. Baseball 20

store-jp.nintendo.com 評価:未着手
感想:セールだったのでこの前買った。暇な時にやる。

ペーパーマリオ オリガミキング

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評価:★
感想:キャラのノリが辛い、その一点に尽きる。戦闘も単調なうえにキャラ成長に関係ないのでRPGとしての意味がないし、ただ時間食うだけのイベントになってしまってめんどくさい。結局最後までやらないで手放した。

MAD RAT DEAD

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評価:★★★★
感想:クリプトオブネクロダンサーの2Dアクション版という感じ。音楽に合わせてアクションを入力するタイプの2Dスクロールゲーム、BGMはエレクトロスウィング系。とにかくゲームのボリュームに対して価格が高すぎることがネックで人に勧められない、4k切ってれば間違いなく神ゲーだった。気になる人は体験版があるのでやってみてほしい。

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター

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評価:★
感想:最近のスクエニの移植プロジェクトはユーザーを舐めてるのかと思うことが多いのの代表(聖剣2といいところいく)。全てのゲーム性が当時の時代のままであるにもかかわらずオンラインというかマルチプレイに至っては退化してる始末。移動のロードも長いし誰がやるのこんなゲーム。という感想だった。即手放して3.5で売れたのでまあよし。

聖剣伝説3 TRIALS of MANA

store-jp.nintendo.com 評価:★★★
感想:こちらの移植はいい仕事。聖剣伝説3を今風のアクションRPGとして遊べるように起こしてくれた感じ。大味なのも当時のままだけどそれはまあゲーム性なので問題ない。普通に定価払っても楽しめるだけの作品だったので当時やってた人とかは是非。

桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~

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評価:★★
感想:忘年会シーズンに合わせて発売した十年ぶりの新作。よくも悪くも桃鉄、一人で遊ぶのはただイライラするだけなのでむりなのも変わらず。相変わらず酒飲みながら友達と楽しむには手軽だしいい感じのゲームだとは思うけど、如何せんオンラインで一人1本必要になった状態でこの価格は高くないかというのが感想。まぁコロナ禍で集まれないからしょうがないとは思うけど。特にやる案件が目の前にあるような状況でもない限り買うのはお勧めしないよね。

ダービースタリオン

store-jp.nintendo.com
評価:★★
感想:家庭用は7年ぶり?とかで発売された競馬ゲームの大定番のダビスタ。ここ数作はゴミのようなゲーム内容でみんな買ってはすぐやめてを繰り返していて、いわゆるダビスタ勢というものは96か97(無印PS版)のことを指すような有様だった。今作はAmazonのレビューを見てもらうとわかるようにゲーム内容以前にロード時間がクッソ長くてまともに遊ぶことすらままならないという事態に。ただ、DL版を本体インストールすればPS1のFF7の戦闘に入るぐらいのロード時間で遊べるのでギリギリ許容範囲ぐらいの感じにはなる(これもおじさんだから許せるレベルかも知れないけど)。ゲーム内容自体はとんでもなく難易度の高い競走馬育成シミュレーションゲームというかんじで1勝の喜びを味わうことができる仕上がりとなっているし、わかってくるとおもしろすぎてずっと続けられるぐらいの中毒性はある。それだけにロード時間とその他の些細なバグが残念。年内にアップデートが来るようなのでそれで本当にサクサク遊べるようになれば神ゲー。現状としては人に勧められる出来にはなくて、旧作やってた懐古組の競馬好きおじさんたちにしかお勧めしないし、DL版買って本体インストールした方がいいとしかいえない。

PS4

PS4はあんまり買ってないはず。

Ghost of Tsushima

store.playstation.com
評価:★★★★★
感想:今年最もやるべきゲーム。PS4の歴史でも最高の作品では。やってないならやれ、以上。

FF7R

store.playstation.com
評価:★★★★
感想:ツシマさえなければ今年最高のゲームだったはずの1本。FF7をよくもまあここまで作り直したもんだと思う。戦闘は気持ちいいしストーリーは元が割とちゃんとしてるので問題ないし安心して楽しめる。出る前は分作でどうなることかと思ったけどちゃんとここはここで完結するので安心できる。ボリュームもまっすぐ行っても40時間ぐらい遊べるぐらいあるのでどっかのFF15とは大違いだった。

まとめ

購入履歴から追ってたらSwitchすげえいっぱい買ってた。
我ながら馬鹿じゃねえのって思ったよね。
PS4は新作は2本だけであとはフリープレイのDLだけだったっぽい?履歴見た限りはそんな感じだった。
まぁまとめると、ツシマはやれ。かならずやれ。
ほかにお勧めなのはCrown TrickとSlay the SpireとゼノブレイドDEとFF7R、あとダンジョンウォーフェアってかんじで。
サイバーパンクは予約はしてたけどダビスタで時間が取れないのでキャンセルしました。
ちなみに私はゲーマーではありません。繰り返す、私はゲーマーではない。

さて Splathon vol.2 Advent Calendar 2020 - Adventar 明日の担当はあおいさんの「子育てとスプラとか何か」らしいですね。
こちらもお楽しみに。

こちらからは以上です。

Switch版ダビスタで牧場経営の軌道の乗せ方について

こんばんは、ことまです。

みなさんダビスタやってますか?僕は仕事中と寝てる時間以外ずっとやってますね。
数十年ぶり?にやってますけどロードが長い以外は面白いです、ええ。

で、今作は今までに比べて勝ちにくいというか、難易度が高いので牧場経営を軌道に乗せるのがたいへんだとおもうんですよね。
僕は運良くノーリセノー借金で軌道に乗ったんで、何となく感覚的に掴んでることを備忘メモとしてここに書いておきます。
当然ですが確実性を保証するものではないのでみなさんも自分で色々掴んでください。

意識しておいた方がいいこと

現状で僕が気にかけてることです。一応幣牧場はGI50勝してるのである程度間違ってはないと思いますが参考程度に。

凝った配合

まず現状方々で言われてることですが今作は凝った配合ゲーっぽいです。
なので最初の牝馬に凝った配合になる種牡馬をつけるといいでしょう。
これを意識してるのとしてないので最初の結果が大きく変わってくることになるでしょう。
ちなみに僕は何も考えないで2歳セリでかってきた凝った配合牝馬が2勝しかしなかったくせに子供からGI馬が4頭出たので運が良かったというやつです。
基本的に高額牝馬買ってきて凝った配合実績Aをやれば概ねGI勝てるレベルの馬が出るのではないかと。

ルメールのやる気がない

これもみんな言ってることですがルメールのやる気がないです。
繰り返される無気力騎乗、何もないところでの前詰まりなどその悪行は数知れず。
現状どう使えばいいのかわからないのでルメールを載せるのはやめましょう。
ちなみに新馬戦でルメールが乗れるようになる馬はそれなりに走る馬なので迷わず川田か武豊を乗せましょう。
昔の岡部と同じ感覚で載せてると痛い目を見ます。

パワー

従来のダビスタになかった新要素のパワーですが、とっても大事です。
非力な馬は中山がこなせなくなるので必然的に走れる競馬場が減っていってレース選びにも影響しますしGIも勝てません。
すなわち、牧場施設拡張は坂路から行くべきだと思います。

梶原調教師

まけると連闘してきます。絶対に預けるな。

馬券での金策

普通に賞金だけでは金欠になるので資金稼ぎは馬券でやるといいでしょう。
とは言っても闇雲にやっても意味はないので狙う馬を決めておくと良いです。
これは後述します。

脚質

逃げゲーです。逃げ指示で番手になって仕掛け遅れるのが一番勝てます。
「スピードがあれば差しも決まる」みたいな論調がありますが、スピードがなくて逃げだとうまく行く=同じスピード同士なら前有利ということなので逃げ以外ないですね。
ただ、現状の仮説として差しが決まりやすいコースがあるような気はしているのでもう少し研究が進んできたら印象は変わるかも知れませんが。

勝ちやすいGI

今作はマジで難易度が高いのでGIは勝てません。多くの場合普通に強い馬引いて短距離GIが初制覇になったことでしょう。
ただ、感覚的に人気薄が残りやすいGIというのがあってそこを狙えば案外勝てるかも知れませんので参考情報として。
そのGIとは、天皇賞春です。次点で菊花賞有馬記念
全てキタサンブラックがいないことが前提になりますが、スタコメ出てる馬なら逃げ切ることがあります(出てなくても残ることがある)。
おそらくメンバーが軽すぎるとき、他の馬もスピードが高くなくてただスタミナ比べになるから残ってしまうのでしょう。
人気がなかろうが着に残ることが多いので資金稼ぎにとりあえず条件馬だろうと何だろうと登録することをお勧めします。

資金の貯め方について

基本的にはレースで勝っていくのが一番楽で正しいと思いますが馬券でやりたい人もいるでしょう。
ここでは僕の感覚ベースで人気薄の時によくくる馬をあげておきます。見かけたら軸にして買ってみるといいでしょう。

クロコスミア

マジで強いです。出走してればマイルから有馬記念までほぼ連対してきます。

スティッフェリオ

天皇賞春以外ではあまり信頼度は高くないですがそもそもがぶっ飛んだ人気薄なので絡んだ時点で大荒れになります。

アドマイヤマーズ

人気サイドですがほぼほぼ負けません。ウオッカがいようがグランアレグリアがいようがお構いなし。

天皇賞春のクレスコグランド

春天は数回に一回百万馬券近いのが出ることがあってだいたいこの馬が絡んでます。

有馬記念アルナスライン

有馬記念も同様に大荒れになる時はアルナスラインとスティッフェリオみたいな決まり方をします。
勝ちやすいGIの項目でも書きましたがおそらくスタミナ比べになる回があってその時にくるのではと。

全体的にマイネルラクリママイネイサベル

この2頭の強さが異常で開発の誰かラフィアンの一口がいるのではと疑うレベル。

条件戦三銃士ヘルメット・オイシイナア・スースー

これはみなさんも感覚的に掴んでると思いますけど人気薄でやたらくる馬たちです。

そのほか逃げ馬の皆さん

ヴィルシーナ・ダスカあたりの逃げ馬の強さは異常ですね。

買わない方がいい馬

ルメールの騎乗馬はマジで飛ぶ。載せた時と同じレベルで飛ぶ。

以上、とりあえずメモ程度に。