こっとまーくあいてぃー

ITとかゲームとか野球の話。競馬は別ブログあるよ。

今年よく聴いた音楽2017

誰が読むのさこんなブログ大賞2017、どうもことまです。 
まああれです、自分用の記録です、今年よかったやつ、いつも聴いてるのというより今年俺の中で瞬間最大風速だったやつ。
発売はここ1年半以内のもののみ対象にしてます。  
ちなみに書いてる人はラルクとかバロックが好きで、V系エレクトロニカみたいなのとゲームBGMが好きです、ヒップホップは苦手。 

SuG/AGAKU

活休前最後のシングル、こーゆーバンドが活動辞める前に最後に出して来る音源って本当にいいですね。brqのsug life然り。
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vistlip/Timer

トレーラー見てから発売が本当に楽しみだった。vistlipはItといい今年出してきた音源は本当に良い。 

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アンフィル/ラヴァ

アンフィルは今年出会った中で相当な当たり。未月かわいいよ未月(下手ギター)。 

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amazarashi/空に歌えば

アニソンらしいんだけど全然知らない、普通に曲が気に入った。amazarashiはニーアから入ったにわかだけどこれは本当にたくさん聴いた。

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UNDERTALE/Hopes and Dreams

今年PS4で出たんでやったんですけど、いちいち音楽カッコいいゲームでした。ちょっとどこかで全ルートやりたいなあって思うもののドット絵は目が疲れるのでそこが残念。

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phatmans after school/ジレンマとパズル(acostic)

めっちゃ聴いたのは4月に出た未完成フューチャーの初回盤に付いてきたacosticアレンジの方。いやあのアコースティックアレンジめっちゃよかった。来週新アルバム出るみたいなので期待してる。 

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MUCC/謡声

よく聴いたのは殺しの調べ2版、いわゆるセルフカバー。1ヶ月ちょっとで200回ぐらい聴いてた。昔から好きな曲なんだけど洗練されてて新音源版とてもよかった。

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★STAR GUiTAR feat. MIRU/君はスナイパー

去年の年末に出たセルフカバーというかボーカル曲のリミックス版みたいなやつの方。冬にあうよねこーゆーの。 

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BAROQUE/GIRL

やっぱいれるよねw1000回は聴いた。もうライブの最後これで締める流れが最高すぎるし、ここまでポップな曲はやはり濱田圭というべき。来年もいっぱい聴くと思う。あと早いとこSKY FITS HEAVENの音源出してほしい。

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まとめ

今年も色々聴いた。来年もいい出会いがあるといいねえ。
おしまい。

すぷら2がつまらないので引退した

ひょうだいのとおり。

出た直後からつまんないつまんない言ってたんでまあ知ってるとは思いますが。
完全に萎えたのでやめました。
一番最後は懲罰マッチで7連敗させられましたからね。
今週ずっと勝率75%ぐらい維持してたせいで、リールガンチャージャーバレルノヴァの引く人ばっかり味方に集められました。
よくもまあこんなに同じような動きで名前が違う人集めたもんだって感想でした。
このマッチングシステム(いわゆる懲罰マッチ)が今作最大のガンで、結局S+帯のレンジが広がりすぎて前作Bと前作カンストが混ざってる感じになっちゃったのが諸悪の根源。加えて50%に寄せるようになってるせいで勝てば勝っただけ味方が弱くなるからキャリー力が足りない前作カンスト勢の下位ぐらいの人間が全く楽しめない仕上がりになってて香ばしいんですよね。ってか基本的にランクづけが機能しないようになってるみんな仲良く仕様のせいでレベル低い人固めて負けるように仕向けられたりしてて、まあマッチング段階でほぼ勝敗がきまる。
こんなことしても誰も幸せにならないのに、弱い人は弱い人同士で遊んでてくれればいいのに、足の引っ張り合いみたいなことになってて、おまけにバランスも雑調整。こんなんで楽しく遊べる訳などなく、ストレスフルだからあんまりやらなかったんですよね。
で、ここに来てあわさんあたりがカンストしたんで、まあカンストしといたほうがいいかなあって思って、まあ飛び級はしないまでも一個ずつ上がろうって思って初めて75%維持してたらこの懲罰マッチですよ。あの有名なたいじですら割れるんですから明らかにマッチングがおかしくて負けさせに来たりするってことなんですよ。
ほんとうにそれとわかる感じで突然味方が何もしなくなるマッチングなんで、こう、わかるんですよね。勝つチームにいる一人だけ本当に何もしてない人を集めたチームにされるんですよ。これを連続で引いて楽しいわけがない。駆け引きも何もなくただ味方が溶けて行くだけのゴミゲー。
こんなの強いられてストレスたまらない人とかいないと思うんですよね、なのでもうやめようとおもってやめました。

なんかとにかくゲームデザインが崩壊してるのが全てで、強くなったら上がれるじゃなくてなんとなく長時間やってたら腕前が上がる仕様になったゆとり仕様のせいで下限がさがったのがすべてなんですよね。爽快感もないし、熱い試合もない。あるのはノックアウト祭り。
楽しんでるのは2から入った人と1で微妙に弱かった層のひとだけ、そりゃそうだレベル高い中で80%維持してなくても格差社会の中で50%維持してたら上がるんだから。さぞたのしかろう。

一応セーブデータは残しましたけど、まあそのうちアプデでも来たらもう一回DLするかもしれません。まあ、体力回復が前作の仕様にもどるのと、無線有利に寄せてるちっく周りをどうにかしてくれないと無理ですけど。とにかく今はもう疲れてやる気がしないです。
にんてんどーはこんなパーティゲーにするぐらいなら最初から対戦ゲームなんて作らなければよかったのではって思います。1はおもしろかったのに、どうしてこうなってしまったのか。俺がやりたかったのは1の正当進化版であって、こんなみんな事故りやすくした調整のお友達ゲームじゃないんだよ。って感じ。
ま、これは僕個人の意見なので皆さん頑張ってくれ。

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OBS+Twitchで徐々に音ズレを起こす件の解消方法

※僕はこの方法でなおったのでは?というだけなので色々試してください。

配信環境

  • MBP2015
  • OBS 20.0.1
  • AVT-C878

結論:Twitchが音声ビットレート64〜128対応です。

Twitch | Open Broadcaster Software

まずここを確認しましょう。
僕の場合OBSデフォルトの設定の160にしていたので音声だけどんどん早くなるみたいな感じで、10分ごとに100msくらい先行する状態になってました。
マニュアル読めw

サンプル

音ズレ版(音声ビットレート160)

20分過ぎたあたりからヒット音が先にするようになります。

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解消版(音声ビットレート128)

20分過ぎてもヒット音はそのまま。
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これで今日たまたま大丈夫だっただけとかだったら辛いw

FF12ZA 1日目。

待ちに待ったFF12リマスター版ですよ。

プレイ動画

3時間やりました www.twitch.tv

所感

前回やったPS2版が全く思い出せないのでシステムが馴染んだ新作気分で楽しい。
トーリーも映像もほとんど覚えてないのでオープニングこんなにスターウォーズだっけ?とか、
バッシュの声ジャックバウアーじゃねとかいろいろたのしい(ヴェインはカミーユでしたね)
変更点とか、わかんないよね。

良かったところ

簡単に。

  • グラが綺麗、文字が読みやすい
  • BGMの壮大さ
  • ロードが早い
  • オートセーブ(画面切り替えでセーブされてる)

よくなかったところ

  • 壁際のカメラワーク
  • カメラスピードがいじれない
  • 4倍速が操作できる速度じゃなくて意味ない
  • 時々グラが荒い

こんな感じ。今のところ15より全然面白いです。
まあ15も1章の時はおもしろいおもしろい言ってたけどなw
3連休で遊ぶの楽しみです。

お約束

最後にアフィ貼っとくんでみなさんここからかってねw

阿佐ヶ谷の焼肉ゴールドがうまい。

ずっと気になってたんですよね焼肉ゴールド。
阿佐ヶ谷の北のほうに住んでる人はおそらく通ったことであろう、青二才の後に入居してる焼肉屋です。

食べログ

場所以外なんの情報もねえww
https://tabelog.com/tokyo/A1319/A131905/13203227/
店内何席だかわからないけどカウンターありで4人がけ3卓までは確認できた。

予算感

3人で腹一杯食って酒4杯ずつぐらい行って2万ちょっとぐらいの感じ。
衝撃的だったのは烏龍茶0円、店員さんに確認しちゃったよw
酒類は500円前後、ハイボールは400円しなかった気がするからまま良心的。
今日は食わなかったけどカレー五百円ってのがずっと気になってるからいずれ一人で試したい。

お料理の様子

あとなんか写真ないんだけどすきやき肉みたいなやつ(ミスジ?)がクッソうまかったのでぜひ注文するべき。
ちょっとお値段張る(1200えんとか)けど食わないと損するレベル。

ざつにまとめ

まあそんなかんじでくそうまかったのでみなさんぜひ行くといいです。
すげえいい店なのに、月曜とはいえ僕らしかお客さんいなかったので不安になったので宣伝記事です。
逆にいえばいつでも入れる店だしゆっくり食えるしいいね。って感じ。
おしまい。

Splatoon2 試射会感想

まあSwitchあるのでやりましたすぷら2ん。
僕は土曜日出社してたんで主に日曜にやったんですけど、みんな上手くなったりマジの初心者が少なくてそんなにスコア出た試合はなかったです。あとモニター新しくしたからだいぶ感覚も変わりました。
ということで動画、どん。これは日曜の20時枠。


3/26 20:00~ Splatoon2 試射会

ついでにSwitch配信はじめてだったんですけど、Wii Uと違って720pに落とすだけだとだいぶ荒いですね。
もうちょっと見直さないとダメかも、そもそもプレビュー流しながらやってると回線がアレしてるかもしれないけど。

全体の感想

縄張りなので立ち回りは塗り重視と、いろいろ動き確認しながらやってたけど新作だから新鮮な気持ちでできていい。
地味に目が慣れないとか黄色系の波が見えないとかあった、これは買ったばかりのディスプレーが原因だと思うけど。
まず、無線の人が多いせいなのかわからないけど、とにかく敵味方含めて回線切れが多い。
あと、確定数がずれる頻度も高くてよくわかんなかった、これもラグなのかな?
ファッションは違くてもみんなギアパワーは同じだとおもうんだけど。
マップは慣れないのであんまり見てない。何回か自リスジャンプ試したけどまあ練習が必要。
操作系は、Switchがアクションゲーム向かないと思ってたからPROコン買ってあって正解というかんじ。
ジャンプとマップの押しミスはなかったけど、やっぱり手元にマップないのは慣れない。
あと、PROコンにイヤホン端子ないのが地味にきつい。結局ディスプレイにヘッドホンさしてやってたけど音が怪しいしちょっとこれは任天堂よろしくないと思う。これガチ勢というかちゃんと遊びたい人への配慮が足りてない気がする。
BGMは相変わらず良い。

武器の使用感

イカ、一応各武器の感想。

マニューバ

目玉の追加武器。シューターと使用感そんな変わらない、旧作ZAPみたいな感じかな、塗りは結構いける。
横ロールに関してはなれないと対応できないけど、慣れると隙だらけな気がする。
まあ使ってる感じ突然使えば回避はできそうだった。
あと、対面で自インクにマニューバ閉じ込めてもロールで抜けられるのがあって、マニューバ対面に関しては旧作武器ほど追い込み漁できないかも。
サブのカーリングボムは長押しで爆発時間調節するんだけど、直接当たっても爆発しないから1確じゃないのね。 置きカーリングは慣れれば着地狩り用途に向きそう。特にジェットパックのおかえりを狩るとかに使えそうな印象。
SPのジェットパックは高さ変わるのも良くわかんないし、初見で使いこなせんのかね?って感じだった。
弾的にはロンブラがめっちゃ長くなったっぽい感じである程度行くと爆発してる感じがある。
直撃できなかったのでどんな当たり方してんのかはわからないし、難しいSPって印象。

ローラー

縦振りが追加。多分それ以外は大きく変わったところなし。
縦振りはエイムがかなりシビアで1確ぶぶんが狭そう。ヒット音してもやれないのが多かった。
旧作では初期の頃しか使ってなかったのであんまりわからなかった。
キューバンボムは多分爆破までも含めて旧作と同じ性能。
スーパーチャクチまともにハマらなかったけど、発生までが長くて当たる感じしなかった。
使ってわかったのは、自分中心に発生するトルネみたいなもん。キル武装だとはおもうけど、段差とか上手く使わないと確定は取れない気がする。
誘ってついて来させて段差降りてみたいなのでしか狙えなかった感じ。これもジェットパック同様この期間じゃ使いこなせなかった。

チャージャー

あたんねーよw
前よりシビアになってる気がするし、ジャイロ感度あげてるとちょっとのブレでずれると思う。
まあ旧作からろくに使ってないので射程が変わったかはわからない。
スプラッシュボムは旧作と同じ性能に見えた。
ハイパープレッサーはまあランチャーストライクのチャージですわ。壁貫通の射程無限。
マップ見ながら打てるからもうちょっと可能性ありそうだけど、如何せん計画的に使わなきゃいけないので向いてないw
使われた感じはそんな塗れてないしあんまり怖くないかなって感じ。何ヒットでやれるのかわかんなかったけど、まあ発売後に試し打ちで試した方がいいね。

シューター

ほぼ何も変わってない。多分3確だとおもう、ずれることがあったのは良くわかんない。
塗り速度がちょっと落ちた気がしてるのと、旧作の雷神的な動きが幅狭くなってる感じはした。試合中に試したからわかんないけど。
クイックボムは旧作であんまり使ってないからあれだけどインク使用量が落ちた気はする。
クイボ射撃で結局3発かかったりしたので、爆風ダメージは落ちてるかもしれないしこれも前使ってないのでよくわかんない。
マルチミサイルは使い勝手の良さもあって一番強く感じた。現時点で完成系かもしれない。
無限射程のロックオンで上に向かってミサイル撃つ感じ。1ロックで4発。マーカーも出るので事実上のスパセンみたいなもん。
発射は上に出るので建物の陰からやってたけど、見られててもあんまりやられなかった。トルネぐらい隙あると思うんだけど。
あと、ロックオンが入ると入れたくなるけど、1ロック4発、4ロック16発なのでもう棒立ちと同じぐらいアレな隙できちゃって、ロックオンし過ぎないってのもコツかもなーって思って使ってた。まあ新ルールとかできたら変わりそうな気もする。

というかんじで個人的にはシューターが一番使い勝手良かった。まあ手に馴染んでるから当たり前だけど。
ローラーは縦振りのおかげでだいぶ楽しくなってたので前よりは使うかも。ってのが感想。


みんなほど楽しみにしてないし、発売が待ち遠しくなるほどではなかったけど、まあ出たらやるよなーって感じではありました。
おしまい。

ニーアオートマタがおもしろかった。

もう至る所で言ってるからあれだけど、ニーアが面白かった。ここ数年でやった一人用ゲームではダントツ。
別に完成度が高いわけでもないし、無限に遊べるわけでもないんだけど、ほどほどの長さのストーリーにほどほどの自由度があってアクションはただ気持ちいいだけとか、とってもいいアクションRPGだと思った。
あんまりネタバレ書きたくないからあれだけど、ちょいちょい寄り道しながら進んで40時間ぐらいのボリューム。
エンディングはマルチエンドとか言われてるけど実質マルチなのはCとDだけだし、全てはEにつながるだけのお話でしかない。
AとかBでやめてしまう人もいるみたいだけど、本当にもったいない。これは周回ゲーだって前評判を裏切ってきただけのゲーム。
エンディングは本当に美しかった。そして、全部終えた後のNewGameからのセリフや動きの重さ。
そう言った意味では周回げーなのかもしれないし、俺はまだ全部見てないのかもしれないけど。うん。
まだまだ遊べそうだし、うんほんと、みんなやって。って言いたくなるようなゲームだった。
スクエニFF15でダメかと思ったけどこのゲーム出してくれたことで見直した。本当に作ってくれてありがとうと言う感じ。
やったらみんな、お酒でも飲みながら話そう。