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こっとまーくあいてぃー

ITとかゲームとか野球の話。競馬は別ブログあるよ。

Splatoon2 試射会感想

まあSwitchあるのでやりましたすぷら2ん。
僕は土曜日出社してたんで主に日曜にやったんですけど、みんな上手くなったりマジの初心者が少なくてそんなにスコア出た試合はなかったです。あとモニター新しくしたからだいぶ感覚も変わりました。
ということで動画、どん。これは日曜の20時枠。


3/26 20:00~ Splatoon2 試射会

ついでにSwitch配信はじめてだったんですけど、Wii Uと違って720pに落とすだけだとだいぶ荒いですね。
もうちょっと見直さないとダメかも、そもそもプレビュー流しながらやってると回線がアレしてるかもしれないけど。

全体の感想

縄張りなので立ち回りは塗り重視と、いろいろ動き確認しながらやってたけど新作だから新鮮な気持ちでできていい。
地味に目が慣れないとか黄色系の波が見えないとかあった、これは買ったばかりのディスプレーが原因だと思うけど。
まず、無線の人が多いせいなのかわからないけど、とにかく敵味方含めて回線切れが多い。
あと、確定数がずれる頻度も高くてよくわかんなかった、これもラグなのかな?
ファッションは違くてもみんなギアパワーは同じだとおもうんだけど。
マップは慣れないのであんまり見てない。何回か自リスジャンプ試したけどまあ練習が必要。
操作系は、Switchがアクションゲーム向かないと思ってたからPROコン買ってあって正解というかんじ。
ジャンプとマップの押しミスはなかったけど、やっぱり手元にマップないのは慣れない。
あと、PROコンにイヤホン端子ないのが地味にきつい。結局ディスプレイにヘッドホンさしてやってたけど音が怪しいしちょっとこれは任天堂よろしくないと思う。これガチ勢というかちゃんと遊びたい人への配慮が足りてない気がする。
BGMは相変わらず良い。

武器の使用感

イカ、一応各武器の感想。

マニューバ

目玉の追加武器。シューターと使用感そんな変わらない、旧作ZAPみたいな感じかな、塗りは結構いける。
横ロールに関してはなれないと対応できないけど、慣れると隙だらけな気がする。
まあ使ってる感じ突然使えば回避はできそうだった。
あと、対面で自インクにマニューバ閉じ込めてもロールで抜けられるのがあって、マニューバ対面に関しては旧作武器ほど追い込み漁できないかも。
サブのカーリングボムは長押しで爆発時間調節するんだけど、直接当たっても爆発しないから1確じゃないのね。 置きカーリングは慣れれば着地狩り用途に向きそう。特にジェットパックのおかえりを狩るとかに使えそうな印象。
SPのジェットパックは高さ変わるのも良くわかんないし、初見で使いこなせんのかね?って感じだった。
弾的にはロンブラがめっちゃ長くなったっぽい感じである程度行くと爆発してる感じがある。
直撃できなかったのでどんな当たり方してんのかはわからないし、難しいSPって印象。

ローラー

縦振りが追加。多分それ以外は大きく変わったところなし。
縦振りはエイムがかなりシビアで1確ぶぶんが狭そう。ヒット音してもやれないのが多かった。
旧作では初期の頃しか使ってなかったのであんまりわからなかった。
キューバンボムは多分爆破までも含めて旧作と同じ性能。
スーパーチャクチまともにハマらなかったけど、発生までが長くて当たる感じしなかった。
使ってわかったのは、自分中心に発生するトルネみたいなもん。キル武装だとはおもうけど、段差とか上手く使わないと確定は取れない気がする。
誘ってついて来させて段差降りてみたいなのでしか狙えなかった感じ。これもジェットパック同様この期間じゃ使いこなせなかった。

チャージャー

あたんねーよw
前よりシビアになってる気がするし、ジャイロ感度あげてるとちょっとのブレでずれると思う。
まあ旧作からろくに使ってないので射程が変わったかはわからない。
スプラッシュボムは旧作と同じ性能に見えた。
ハイパープレッサーはまあランチャーストライクのチャージですわ。壁貫通の射程無限。
マップ見ながら打てるからもうちょっと可能性ありそうだけど、如何せん計画的に使わなきゃいけないので向いてないw
使われた感じはそんな塗れてないしあんまり怖くないかなって感じ。何ヒットでやれるのかわかんなかったけど、まあ発売後に試し打ちで試した方がいいね。

シューター

ほぼ何も変わってない。多分3確だとおもう、ずれることがあったのは良くわかんない。
塗り速度がちょっと落ちた気がしてるのと、旧作の雷神的な動きが幅狭くなってる感じはした。試合中に試したからわかんないけど。
クイックボムは旧作であんまり使ってないからあれだけどインク使用量が落ちた気はする。
クイボ射撃で結局3発かかったりしたので、爆風ダメージは落ちてるかもしれないしこれも前使ってないのでよくわかんない。
マルチミサイルは使い勝手の良さもあって一番強く感じた。現時点で完成系かもしれない。
無限射程のロックオンで上に向かってミサイル撃つ感じ。1ロックで4発。マーカーも出るので事実上のスパセンみたいなもん。
発射は上に出るので建物の陰からやってたけど、見られててもあんまりやられなかった。トルネぐらい隙あると思うんだけど。
あと、ロックオンが入ると入れたくなるけど、1ロック4発、4ロック16発なのでもう棒立ちと同じぐらいアレな隙できちゃって、ロックオンし過ぎないってのもコツかもなーって思って使ってた。まあ新ルールとかできたら変わりそうな気もする。

というかんじで個人的にはシューターが一番使い勝手良かった。まあ手に馴染んでるから当たり前だけど。
ローラーは縦振りのおかげでだいぶ楽しくなってたので前よりは使うかも。ってのが感想。


みんなほど楽しみにしてないし、発売が待ち遠しくなるほどではなかったけど、まあ出たらやるよなーって感じではありました。
おしまい。

ニーアオートマタがおもしろかった。

もう至る所で言ってるからあれだけど、ニーアが面白かった。ここ数年でやった一人用ゲームではダントツ。
別に完成度が高いわけでもないし、無限に遊べるわけでもないんだけど、ほどほどの長さのストーリーにほどほどの自由度があってアクションはただ気持ちいいだけとか、とってもいいアクションRPGだと思った。
あんまりネタバレ書きたくないからあれだけど、ちょいちょい寄り道しながら進んで40時間ぐらいのボリューム。
エンディングはマルチエンドとか言われてるけど実質マルチなのはCとDだけだし、全てはEにつながるだけのお話でしかない。
AとかBでやめてしまう人もいるみたいだけど、本当にもったいない。これは周回ゲーだって前評判を裏切ってきただけのゲーム。
エンディングは本当に美しかった。そして、全部終えた後のNewGameからのセリフや動きの重さ。
そう言った意味では周回げーなのかもしれないし、俺はまだ全部見てないのかもしれないけど。うん。
まだまだ遊べそうだし、うんほんと、みんなやって。って言いたくなるようなゲームだった。
スクエニFF15でダメかと思ったけどこのゲーム出してくれたことで見直した。本当に作ってくれてありがとうと言う感じ。
やったらみんな、お酒でも飲みながら話そう。

年初だし

なんか書くかと思ったけど特に書くことなかった。
けどまあ目標ぐらい書いとくか的に書いておく。

今年やりたいこと

  • 減量(難易度:C)
    気づいたら71kgまで増えてたので減量したい。
    2014の正月は61kgだった。
    急にやってもあれなので−8kg目標にする、まぁいけるだろ。
    痩せたらMステスーパーライブのhydeの髪型にします。

  • 肝臓をよくしたい(難易度:S)
    体調不良の1番の原因のはずなので肝臓をよくしたい。
    とりあえず酒は月1以下にするし、ラーメンも週1以下にしたい(やめるきはない)。
    あとは食べ物気を付けてみたりしようかななんて。
    甘いものやめるのが第一だな。

  • SJC-Pの8版取ろうかななんて思っちゃったり(難易度:B)
    勉強する気が起きないのでなんか目標が欲しい。
    仕事でどうせJava書かねえしなあってなると試験受けるしかないよね。
    ってことで8月あたりにとりたい。
    なんで8月かって?
    Sunの時代に取った資格全部8月合格だからですよ。
    ゲン担ぎは大事。

  • 転職?(難易度:気が向いたら)
    特にやめる気ないけど給料安いのだけしんどいからいい話でもあったらねステータス。


まぁそんなかんじ。ことしもゆるゆるやりたい。

俺の気に入ったお昼ご飯屋さん2016〜赤坂・六本木〜

どうもことまです、年末突発企画やるます。
ランキングではないし、少なくとも3回以上通ってる店をあげて行くかんじでよしなに。
エリアは会社のある六本木〜赤坂。

ニクバル CARNIVOR

俺界隈では言わずと知れた肉の赤坂のお店、通称ことまの社員食堂。
国産牛をあの手この手で調理した感じのランチが地域平均価格で食える。
オススメは週替わりランチ(1000円)
ブランチでやって以降は開店時間の11時半に行かないと確実には食えないが、フライングするだけの価値はある。
全体的にデフォの量が多めで男のランチ感ある、コスパ◎というかんじ。
忙しい時は案内されないが、何気出口横でコーヒー無料。

r.gnavi.co.jp

オーヴェロルージュ

最近見つけた赤坂の地下にあるお店。
ぱっと見、日替わりと2種類のレギュラーメニューの3種類っぽい。
+200円でつけられるスープ、コーヒー、デザートのセットがコスパ高いので行く際には是非。
客層が女子ばっかりだけどマスターの人柄も店の雰囲気もいいので男一人でもいけると思う。

食べログリンクしか貼れないw
https://tabelog.com/tokyo/A1308/A130801/13147821/

やさいや

これも赤坂の鉄板焼き、赤坂はいい肉料理が多い。
味はいいが鉄板焼きの匂いが服につくのだけがネック。
税抜き表示なので基本1080円の店。
オススメはハンバーグの照り焼きわさびソース1080円。
ちなみに29日は肉の日でサーロインランチのみになるのでそれはそれで楽しい。
ここも出るときにコーヒーくれる系のお店。

r.gnavi.co.jp

和味 大場

六本木の芋洗坂にある魚料理屋、のれんには魚家って書いてあるので店名よりそっちが有名かも。
六本木時代のことま社員食堂と呼ばれた店。
価格レンジは1000〜1500円でメニューは仕入れ次第っぽい、月曜に行くとちょっと種類が多い。
オススメは鯖の塩焼き、日によるけど大体1000円。
温玉か納豆がつく。非常に和食感あっていい店。

画像去年のばっかりだったなw
https://tabelog.com/tokyo/A1307/A130701/13053372/


以上4店舗、機会があったらいってみてどうぞ。

[日報]FINAL FANTASY XV 5~6日目 ネタバレふくむ感想エントリ

クリアできそうだったから最後までやってたので2日分まとめて。
体験版すごく面白かったし、バトルとかは楽しいし爽快感あってすごくいいんだけど、そう言ったいいところの中でも細かいところに気が回ってないし、何よりストーリーがゴミなので人にはオススメしませんって話が延々書いてあるエントリーです。

ということでクリアしましたFF15、そこそこ寄り道して26時間少々、レベル52。
はっきりいって短い、叩かれまくってる13ですらまっすぐで40時間ぐらいのボリュームだったのに。
オルティシエとかは大して遊ばなかったせいもあるけど、後半の作り込みの甘さはどうなんだろう感がすごかった。

感想

ゲームとしてはそれなりに面白いしムービーのグラはすごい、けどストーリーはgdgdというのが総評、バグ多いし値段考えると5段階で2かなあ。
どうだろう、今からフルプライスで買う価値はないのでは?って感じ。
体験版で十分楽しめるしそれでいいでしょ、と。
というか体験版が遊べすぎたしハードル上げるには十分なものだった。
以下簡単に感想。

  • おもしろいの?
    戦闘はそれなりに面白いというかこれがおもしろさの全てかもしれない。武器召喚もいいし、思ったよりは操作する感じはあるしアシストもあるから誰でもできると思う。なによりシフトブレイクが気持ちいい。これはシステム作ったチームはうまくやったと思ってる。
    上手い人はどこまででも上手くなれるんだろうなあって感じはあるし、好きな人は好きなのでは感あるし、よくできてる。
    ただ、個人的には狭い通路のカメラワークが最悪に近くて、特に敵に壁ハメされるとカメラどっかいっちゃって抜けられなくなったりするのがダメだった。ストーリーの後半に多くて、だんだんだるくなる。もうちょっとちゃんとデバッグしなかったのかなあ?って感じ。ラスボスに壁ハメされたのはほんと気に入らなかった。勝手に視点リセットされたりするからたぶんみんな同じ目にあってると思う。
    あと、難易度は高くないどころかぬるい。多分ほとんどの人がレベル差ある初見モンスの多段ヒット技以外で全滅しないはず。ボスとかより、ウルフラマイター3体とかの方がよっぽどきついというバランス。基本的には回復アイテムが潤沢ならゲームオーバーはないし。難易度調整もとりあえずHPあげて適当に火力上げとけ的な雑調整なので、慣れてきて目押し回避できるともうほとんどくらわなくなるような感じ。

  • オープンワールドはどう?
    オープンワールドって話だったけど、その手のゲームほとんどやったことなかったのでこれはこれで新鮮だった。別にFFでやらなくてもいいと思うし、こうしたせいで移動とかで間延びしたんじゃないか感あるけど。大半がお使いクエストで、これやるならモンハンとか別のゲームでよかったんじゃないかなって気はする。
    まぁ、オープニングムービー見てから始めたら感激するし、1章とかはめっちゃ楽しんでたけど、これ体験版でいいよね感は否めない。

  • 車ゲーですか?
    ある意味車ゲー。というか冷静に車の移動がゲームの大半だったし、がめんも4人のドライブ見てるのが大半だったし、なかなかの苦痛。移動中はSplatoonやったりしてたけど。もしこれがなかったら正味5時間ぐらいのボリュームなんじゃないのかなって気がする。
    あと、車がオフロードできなかったりあるのでGTAみたいな遊び方はできないしそう言った意味ではあんまり面白くないかも。全クリ後変形飛行するようになるんだけど、操作性最悪で全然やる気しなかった、いや、ストーリーで疲弊したせいかもしれないけど。
    ただ、ドライブ中に旧作のBGM聴けるのすごくいいです、15のBGMがダメとかじゃなくてね。

  • そのBGMは?
    なかなかいい、ゲームの邪魔にはならないし、それなりに演出にあってる感じがあっていい。
    サントラは買わないかなあ感はあるけど、何曲かitunesで落とすと思う程度にはよかった。
    ハンマーヘッドのBGMの曲終わりが山田哲人の応援歌にしか聞こえないんだけどねw

  • 13章のシステムについて
    多方面のレビューで13章はゴミって書かれてたけど、うん、なんかわかった。
    ノクト一人になるんだけど、武器召喚が封印されて魔法だけで戦うんだよね。で、この魔法が3種類あるんだけど、ホーリー以外がバランス的に使い物にならないから事実上作業になる。とりあえず戦闘の爽快感は武器召喚がなくなった途端になくなるし、それがないとかけらほども面白くない。
    そういったことを教えてくれるのが13章。
    ストーリー演出上こういった場面があるのはわからなくはないんだけど、長すぎるんだよね。というのもゲームの時間の大半が移動で、それでもストレートに進めたら10時間ぐらいで到達できるのに、13章のただ左右に振ってきて狭いところで戦闘する一番つまらない部分をまっすぐ進めてもだいたい2時間かかるボリュームで入れてくるのはどうなのっては思う。こんなのが20%しめたらテンポが悪いんよ。FF8なんかアルティミシア城の能力封印ボス倒すだけで復帰してたやん。って感じ。
    とにかくここで疲れてダレる人が多そうだし、ほんとここの思い出しか残らないと思う。

  • シドニーどうですか?
    アラネア派です。

ストーリーについて

いやもうこれに関しては言いたいことが多すぎる。
ふぁるしのるしがこくーんでぱーじでおなじみの13より意味不明、というか13はwikipedia読んでから始めるとかなり楽しめる部類だけど今作は話が飛躍しすぎ。
基本的にやる人がキングスグレイブ見てるの前提なんだろうけど、ちょっと見ててもついていけなかった。

  • ざっくりしたネタバレあらすじ
    ルシス王家に個人的恨みのあるアーデンさんが復讐のために王家絶やしたくて仕組んだアレコレとその被害者の皆さんのおはなし。
    ほんとにこれだけ。

  • もうちょっとくわしいあらすじと俺の理解と感想
    ここからは俺の脳内の理解を吐いて行くので間違ってる箇所があるかもしれないけどきにしないでほしい。
    1章は車が故障してハンマーヘッドにいって海を渡ろうとするところまでで体験版と全く同じ。この裏側でキングスグレイブの話が起こってるんだよね、ここまではキングスグレイブ見てる人間的にはすごくいい導入だったと思うけど、この戦争のくだり見てない人たちは本編早々なんやねんそれだよね。で、王としての力を継承するのに各地回って王の武器手に入れろみたいな話が始まるんだけど、これ途中でうやむやになって13本あるはずなのにストーリー進行では7本しかとらないんだよね。イミフ。
    ストーリー進めてくとルナフレーナ様が生きてることがわかったりしてとりあえず足跡追うぞってなるんだけど、そうこうしてるうちに突然のタイタンで六神とかいうよくわからないものの力に頼れみたいな感じになって六神集めに行くんだよね。これもイミフポイント。このタイタンのところ行くくだり、大して重要感ないかんじの導入だったはずで、スルーできる空気感すらあったと思うんだよね。ちょっとなんで突然そんなことになったのかわからなかったし、このタイタン戦もカメラワーク最悪だったし。まぁそんな感じ。
    まあなんかそのごうながされるままにラムウとかとったあたりでルナフレーナ様も同じことしてるみたいなのがわかってまた追いかけて行くんだけど。これでオルティシエ行ったあたりで突然ルナフレーナ様が儀式やるみたいになってて。いやいや六神っていってたし、今までのところもやってたみたいなこと言ってたし、なんで3つ目で急になんでここだけ大々的にやんの?みたいなこと思ってたら儀式でいきなりアーデンに刺されて殺されるし。死亡発表されてるのに遺体は見つからないとかなんか引っかかる感じの報道されてるのが見えるし、伏線なのかと思ったら最後まで何もなかった。この一連のイベントも、ああそうかヒロイン殺すからそのための前振りだったんだなあとか思って冷静に眺めてて。もうこんなふうに思ってる時点でユーザー置いてけぼりなんですよね。この、よく知らないルナフレーナ様が突然殺されてああなんだかなあみたいな感じ。かけらほども悲しくないし、アーデン何してんねんすら思わない。この時のリヴァイアサン戦も演出バトルなんだけどカメラワークが。。。
    このイベントでイグニスが失明するんだけど失明に至った経緯も良く説明されず。もっというと、ブラザーフッド見ててもイグニスは口うるさい世話役っぽく描かれていて、失明したところでふうんって程度の感想しかないんだよね。もうちょっと旅が長くて終盤でなったなら違ったかもしれないけど、完全にふうんのタイミングだった。これのせいでこの後しばらく走れないし、連れていかないって選択肢出るのに連れていかなきゃいけないし、なら聞くなぐらいのこと思っちゃうよね。みたいな。
    こんな感じで強制イベントの寄り道(要はストーリー上正規のルート)しながら進めて行って、気づいたら一本道みたいになってるのが8章以降。しかも基本1つのダンジョンに1章だからこの辺は30分ごとに1章進んで行く感じでとってもサクサクになる。で、アーデンとごたごたするイベント見せられてから、なんかプロンプトが抜けることになって、なんとなくアーデンから「みがらあずかってるよー」みたいなやんわりした言い回しされて迎えに行くみたいなのが13章の導入。
    13章では開幕でレガリアが壊れて、イグニスとグラディオとはぐれて一人になるんだけど、魔法封じられててここがもう上に書いた通り苦痛でしかない。しかも引き伸ばしかのように同じマップ右へ左へ移動してお使いこなしていくかんじ。ここで魔導兵とかいう13のしがいみたいなやつが飛び出してきたりして心臓に良くないし、ホラーゲーじゃねんだよみたいな感想になる。ボスはルナフレーナ様のお兄さんなんだけど、弱いのに単にHPだけ高くてだるいだけみたいな戦闘だったし、とにかくこの章何も面白くなかった。ボスは人間から半分シガイになりかけてる状態なんだけど、これって13のレインズの焼き直しだよね、っておもったし、ところどころ13ゔぇるさすだった名残があるなあとか思った。なんにせよこの章つまんない。ちなみに、この章の最後が公式PVの最初のアーデンがノクトに人間がどうこう言ってるシーンで、へーってかんじになった。
    ここで突然10年進んで、ノクトが山田孝之みたいな風貌になってるところで他3人と合流して、王都取り返しに行くのが最終章。なんか王都完全に東京っぽかったし、城は都庁っぽいし、なんか突然ワイルドさなくなったよねみたいな感じだった。ここで六神の最後のイフリートがでてくるんだけど、これがnew gameして最初に見るあのシーン。ものすごく旅をしてたなら感慨深いのかもしれないけどスカスカすぎて何も思わないシリーズ。ラスボスはアーデン。ルシス王家の人だったんだね、お疲れ。って感じ。地上で戦う1形態目だけ壁ハメされると強い、2形態目はR1+○おしっぱで勝てる。で、あっさりエンディング。死ぬ間際に「父親が死んでるのに遊んでて」とか色々言われてたけど、いやそーゆーストーリーにしてたんだからねって感じだし、なんかなあと。わかってんなら変えればよかったのに、笑うとでも思ってんのかねって感じ。
    なんかストーリー上よくわからないのは王家の指輪の力、キングスグレイブのニックスは即審査だったのにノクトはエンディングで審査されてたっぽいし、そのままアーデンをもう一回倒してたのはなんだったのか感。全然説明なかったからよくわからなかったし、ノクトそのまま死んでるよね?的な演出に見えたし、王都奪還しても王いないじゃん。的な。
    やっぱつれえわはいいんだけど、ほんと何が起こってなんのために僕たちはやってたのかわかんない。これ、勝手に恨み持ってストーカーしてたおじさん迎撃しただけだよね?みたいな。当初の目的のルナフレーナ様との結婚式っぽい映像流れるけど二人とも死んでるし、なんかこれハッピーエンドなの?みたいな。このストーリーが短いのによくわかんない方に脱線して結局全部うやむやにしたままみんな死んだみたいなので全て台無しになってる気がする。結局アーデンの望みは叶ってるわけだし何を止めたの?と。
    もう完全に意味わかんなかったっすわー。
    結構ゲームとしてよく作られてる部分は作られてるし、良ゲーになるどだいはあったとおもうんだけどドウシテコウナッタと。
    体験版面白かったし、みんな期待してたのに、10年の成果がこれかと。僕はおこですよ、おこ。
    全クリ後のご褒美もレガリアが空を飛ぶだけ、そんなもんPVで見たわと。
    要は、スクエニから出てきた5分ぐらいのPVが15の全てなんですよ。ほんとに。はいこれ。
    www.youtube.com
    これでバラされてないの、ルナフレーナ様が死ぬとかイグニスが失明するとかそのレベルの話だけだからね。

なにがいけなかったか

各キャラクターへの思い入れが全くもてないのが全てではとおもう。だからストーリーでキャラが動かないし、みんなホスト4人旅って揶揄するんだよね。
正直KGのニックスの方がキャラ立ってたし、なんかこう、本編の4人にはドラマがない。
今時の子といえば今時の子たちなんだろうけど、脱力してて関わりたくなさそうにしてるのになんとなくでつるんでる。これでキャラクターに思い入れはもてないんだよね。お友達が仲間になって行く過程を見せるとか、そう言ったものがあれば違ったかもしれないけど、なんとなくさいしょからいる人という感じで始まってるから、6でいうビッグスとかウェッジ的な存在なんだよね。このお友達たちと一緒に動いてノクティスはどう成長したのかも見えてこないし、ヒゲだけ伸びたよね、みたいな。
その上で黒幕のアーデンがそれなりにかっこいいからあんまりイラつかないのも問題で。例えばストーリー的に最初からゴリゴリに悪者で止めなきゃっておもいを持たせてくるセフィロスとか、明らかにガキっぽいわがままでイラつかせてきた挙句に突然世界征服始めるケフカとか、旧作は悪役の描き方がうまかったと思うんだ。ところが今作はどうだろう、悪いのか悪くないのかわからない状態で突然ルナフレーナ刺して「はい黒幕でしたー」みたいな感じで以降ずっとつきまとってきて。みたいな。これ、ヘイト溜まりきってないから「ああそうなんだー」って感じになっちゃうんですよ。ラスボスはもっとヘイト集めて欲しい。
この状態で両軍に思い入れ持てないままなんとなくでゲーム進めることになっちゃうのが15の演出最大の失敗ではって思うわけですよ。
シナリオはまあしょうがないと思うけど、せめてキャラクターはもうちょっとなんとかして欲しかったし、スタッフがキャラに思い入れ持てないからこんなことになってんじゃないのって思ったわけで。
15で次作展開するにしてももうちょっと考えた方がいいと思う。少なくとも俺はこのプロデューサーでは買わない。


とまあそんなかんじで頭にきたのでまとまりのない文章を書いた。
FFだから頭にきたのはあるけど普通にゲームとしてgdgdだと思う。俺たちのファイナルファンタジーをなめるなと。
16はちゃんとしたもの出してくれ。グラとかどうでもいいし一本道は昔からそうだから気にしないでいいんだ。ちゃんとした大作のFFがやりたい。

じぇいじゃぐしーしーしー2016秋にいってきた。

タイトルは例によって検索対策、別に俺の感想なんかどうでもいいっしょ。
シェアしなくていいです、上島メソッドじゃなくてまじで。
はい。

余談ですけど、Winterではって思う季節だがfall、これはWinter Fallではとかいい加減なこと言っておけば某氏のようになれる。はい。

はじめに

懺悔の時間。
せろさんのセッション見たかったのに寝坊しました。残念。
今回、せろさんとしょぼちむとじょーたにさんの枠が見たいなあって思ってて、幸い被らなかったんだけど2つは午前中。
FF15とかぶってたのが全てでした、やめどきがないゲームのせいで寝坊。
はい。すみません。気合が足りないだけでした。
せろさんのしりょうはこれ、すごいいい話だったっぽい。
speakerdeck.com

見てきたもの。

  • うらがみさんのやつ
    見たことないFWの紹介なので眺めて「へー」ってなってるだけだった。
    セッション中ずっと「vimをつかってくれてありがとう」が気になってたw

  • じょーたにさんのやつ
    みんなのキャリアの話、僕はキャリア学部卒なのでこの辺の話がすごく興味あるんですよね。
    まぁ、なんかよしおりさんかっけーなーとかそーゆーことみんな思うんでしょうけど。
    考え方とかはよしおりさんとかゆーすけさんに近いんだけど、所属がでかすぎて太刀打ちできないどころか殴られて丸められたのが僕で。
    やっぱり考え方は間違ってないなあっておもえて救われた気になれたのですごくよかった。
    けど、結果出てないからね。なんかしないとね。
    そもそも頭にきた時点で辞めるべきだったんだよな、潰される前に。
    などど。いろいろおもうことあったよね。うん。
    大事なのは、生きてる間ずっとキャリアは積めるものであって、今から何かを始めても遅くはないんじゃないのかなと。
    よしおりさんが「自分が負ける環境を選ぶ」みたいなこといってて、完全にサイヤ人メソッドなんだけど、例えば今うまくいってない人もそう考えればうまく行くのかもしれないし。物は考えようだよね、きっと。
    まあ俺のことなんだけど、うん。このセッションほんと聞けてよかった。

懇親会

ただ飯とか興味ないので何も食ってないし、お茶2杯ぐらいもらって会いたい人に会いにいってきただけ。
でんさんとか、なおぴさんとか、あそんでもらってるひとに初めてリアルであえてよかった。
LTはしょぼちむのしょうもないのの再演が見れたけど、あーゆーのやれるのほんと才能だと思う。
こう、某cmdさんみたいに変なことしないで大事にしてあげて欲しい。
あと、cmdさんの件じゃないけどLTでやばいことやる人が出る前に少し見直したほうがいいのかもなあってちょっと思った。

今後について

なんかありがたいことにみんな覚えててくれてるし、まきさんみたいな方からも話したいとかいってもらえたんだけども。
完全に死んだ魚状態なので、少し立て直さないと今のままじゃ話してもみんなの時間食いつぶすだけだよなって改めて思いました。
キャリア系の話見に行けてよかったとおもう、ちょっとやる気出た。


以上にゃん。

[日報]FINAL FANTASY XV 4日目

書くの忘れてた。
進捗的にはCHAPTER9入ったところ。

プレイ動画

他の配信見てたら画質あれになったのでなし。

バグについて

ここまで快適にやってたんだけど、今日立ち上げた時から画面のエフェクトとかがおかしくなってて。
まぁ別に大丈夫かなあと思って放っておいたら、ファストトリップの後にノクティスが消えて進行不能になりました。
現象としては車から降りたらノクティス消滅でカメラしか動かず、車乗り直すとロードになって無限ループ。
仕方ないので車に戻るコマンドでリロードかけたら全然見たことない帝国基地の名前がいくつか流れた後に暗転。
から、見たことないダンジョンの小部屋に復帰しても依然としてノクティス消えたままで、
結局入口に戻るコマンドつかったらロード画面になって復帰しなくなりました。 超こええ。
ちなみに、そのままアプリケーション終了からオートセーブデータロードして復帰できたので焦らないことが大事ですね。
あと、手動のセーブはこまめにとっておいた方がいいです。
オートセーブでバグ状態まで継続するようだったら僕は1時間半戻ることになりました。
なんにせよ、ちょっと製品として弱いですね、過去作こんなことなかったのにどうしてしまったのかスクエニ
リリースに耐えられてない気がしました、なんか作り込み足りてないから進めなくしてる地形もある気がするし。
というのが今日の感想。